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    弱势角色友崎君

    评分:
    0.0很差

    分类:动漫日本2021

    主演:佐藤元,金元寿子,长谷川育美,茅野爱衣,前川凉子,稗田宁宁,岛崎信长,冈本信彦,水野骏太郎,日高里菜 

    导演:柳伸亮 

     剧照

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    剧情介绍

    友崎文也是日本首屈一指的游戏玩家,现实中则是孤僻的高中生。断言“人生就是垃圾游戏”的他,遇到了完美的学园女主角·日南葵。「你要认真地面对『人生』这一游戏!」人生究竟是垃圾游戏还是神作?在日南的指导下,弱小角色高中生的人生攻略就此开幕!

     长篇影评

     1 ) 关于成长的片子一集弃,就如同吃法餐全餐,仅因为餐前面包不合心意而愤然离去

    开头先总结一句:

    一部关于“(类)成长”的片子,因为尴尬而一集弃,就像是吃法餐全餐,仅因为餐前面包片是法棍、太硬了不合心意而愤然离去一样,いかにも快消时代的特色。

    在同类型片子里,我认为是「有趣的」和「有新意的」佳作。我会给4星,但1星太多了稍微均衡下。

    讨论前提

    很多答主回答的非常详细了,尤其很多关于出版公司的分析,我受益良多,非常感谢。在这里,我希望从内容的角度贡献一些想法。

    开展讨论前需要先确认基本前提,正如 “1+1” 的框架使得数学公式成立一样,片子的客观评价建立在评价的基准点上,即theoretical assumptions。“友崎君”前提有二:

    1,它是年轻男性向的作品、同时并非「严肃」作品,即轻小说和严肃文学的区别。如果要定义,那么它稍稍贴近情景喜剧。

    2,戏剧性是日漫行业的卖点本身。

    论点有一:

    3,它的故事性卖点在于「成长」这个过程本身。

    正因为它没有以严肃作品为目标,它的努力方向也就不是架构独特、真正意义上有深度、能够久经推敲的作品。既然制作人都没有以此作为目标,那么极端一些来说,把它放在《fate/zero》、《咲良田》、《日常》这些以此为目标的水平面上进行比较就是不合适的。

    这样来看,从同类型来评价,它和《我们无法一起学习》、《诶罗芒老师》这类片子在一个平面,这是基本定位决定的。

    前提2是一个基本的消费内容的大条件,但是似乎逐渐被观众忘却了,我们正是因为渴望在现实生活中所不存在的戏剧性而求助于各类媒体形式。我点出这个基本前提,是因为不少人再说「葵妈不存在的」「葵妈凭什么上来帮一个邋遢的宅男」。这些评价毋庸置疑是对的,但是在日漫的媒体形式下是否是有意义的质疑呢?我们难道潜意识里寻求奇迹,却在表面上嘲笑奇迹吗?这里我只能交给个人判断。

    本篇讨论的重点在于前提1和3间互相联动所行程的立场。

    关于「成长」

    首先,笔者认为该片最大的亮点就在于朴实而舒心的、同时是简化过了的「成长」。

    为什么“成长”我打了引号,是因为友崎的成长是极简的,他一集一个脚印,慢慢的改变自己,没有现实中所存在的内心挣扎和困苦。正是因为前提1,它压根就没打算做《四月是你的谎言》《三月的狮子》《歌牌情缘》《NHK》那么细腻、自然、感动的成长过程;同时,我也怀疑如果它有意这么做,13集的行情和观众口味是否能支持这种京阿尼式的温情,当然这是题外话。

    简单虽简单,但试问近些年来,我们看到了几个成长的如此之稳健并且让人觉得舒心的男主角?

    《Re:0》当时最重要的批判之一在于主角的成长是如此的拖节奏和不自然;同样的理由导致了《盾勇》的“烂尾”。更不用说异世界genre和日渐魔幻化的“开局满级”现象。成长的曲线是需要时间的,这和快消的头脑和性质是冲突的,因此大量被舍弃了。正因如此,你可以说是矮子里拔将军,友崎的成长一个welcomed comeback,一个简单却被舍弃的概念。

    同样重要的是,这个成长的主人公是一个「值得喜欢的主角」,是likable的,他likable的地方就在于足够耿直。这份耿直我甚至可以赋予它真实性的评判这才是正常人类——被说服就会想着改变,有契机就会尝试改变,改变就会发生可视化的影响。从这个角度来说,友崎君是可以真实存在的角色,他比我们敬爱的大老师更符合真实人类的特点。他够平凡,但很多平凡的正常人都值得我们喜欢。他不扭扭妮妮,不做作,不clutch onto clique settings。

    或者换句话说,他正是因为没有「需要守护的核心价值观」才得以如此,当然了他所谓的gammer的设定在理论上可以算作如此,但我指的是如同「真实之于大老师」,「正义之于卫宫切嗣」这类有实际内容的、反映制作组核心价值观的东西。它没有,因此它就站不上高级擂台;同时因为它敢于没有,友崎才得以不需要背包袱的被改变。因此我说它的价值观就是「改变」本身。

    关于”说教“

    那么下面就到了核心争议点了——“你制作组凭什么高高在上的指着宅男,说教着我们改变”。我意识到这使很多人收到侮辱和不快,因而捎带泄愤的打了一星。

    首先,我理解这种不快。但说实话,我是不能允许说自己切身代入的。要说为何,因为我并不是死宅,实际上很多看动漫的人也都不是——动漫只是生活中的一部分,让生活变得更充实而已。

    我这样定位自己是有风险的,可能让一部分读者觉得我有站着说话不腰疼的嫌疑。也许如此,但从个人价值观的角度来说,我作为一名经济学生,绝对不会因为《21世纪资本论》和我国社会价值观体系不同,甚至批判了本国的什么,而去踩它一脚。相反,我会更加渴望了是怎样的框架驱使作者如此思考,从而学习到东西。Again,这里是个人价值观的问题,如果不同那么我尊重你。

    但同时,这也是一个「目的性」的问题,即「看番的目的是娱乐的前提下,没人愿意听到说教」。就这一点,因人而异,因为我个人没有感受到被说教,我没有被针对。事实上,日南葵的说教反而将她的形象塑造的丰满了——她是一个够聪明,有着能说教的心境和能力的女主、一个不一样的女主,因而有值得喜欢的点的女主。

    觉得 “说教部分” 实际上很有帮助的答主们也大有人在。从社会心理学的角度简单提一句的话,葵的建议也的确是符合科学结论的,而且还相当浅显易懂。从剧情来讲,友崎的成长也是靠葵的说教来推进的。

    因此,所谓的说教部分,在我个人的价值观体系下,是增加观感和乐趣度的。

    这里我想着重单独讲一个问题——“宅男向现充的改变” V.S. “改变”本身

    一部分观众正是因为前者收到了冒犯,认为是「自己的选择」「选择的一个人的生活方式」,凭什么被别人指手画脚?

    我们暂时抛开这个两个命题不谈,考虑一下其他几个片子:

    有马公生从生疏的钢琴家到被自己认可的钢琴家的改变 常守朱从无法接受体质到不得不于体制共存的改变 辉夜从孤独到逐渐幸福的改变

    我想说的是,也许命题是「改变」本身呢?也许具体的改变路径和目的只是个人斗争和「改变」这一核心主旨的具象化和生活化呢?

    从来没有人规定作者的价值观需要迎合观众,反过来观众也不需要迫使自己接受作者的价值观,这是一个双向选择的理性过程。我所不能接受的是,在双向选择为社会基准的前提下,一部分人特地去踩一脚自己本来就不感兴趣、换言之毫不在乎的基准。这样做,牺牲的是不了解这部片子的潜在观众的利益;如果因为大量的情绪化低分而导致了其他人的兴趣丧失呢?或许他们之中很多人能从这部片子中获得极大乐趣呢?

    尤其是第二个,Psycho pass的改变可谓是反乌托邦妥协的典范了,远不算是传统意义上理想的改变,但大部分观众却接受了,同时还觉得有深度。为什么?因为我们并不感同身受常守的痛苦,我们没有被直接的offend到,如此简单。

    因此我们看其他和我们不相关的人设的时候就好坏都接受,而和我们一样的人设就必须迎合口味,只允许说好。稍有指代,便争着抢着去接受放到别人身上的锅。

    我想问:现代的观众从什么时候开始变得如此经不起指名了?

    抱歉,有些情绪化了,但这里我想说的说清楚了,只是有些遗憾。要说为何的话,我自然喜欢和我同样喜欢动漫这一媒介的群体具有educated mindset和尊重。

    同时,我也深知制作组而言可能没有想这么多,他们可能的确是想着所谓的教育意义。但是,这不应该影响我们作为观众的素质和水准。所谓有则改之无则加勉,这里哪里“改之”、哪里“加冕”当然是自己的决定。如果你当真如此自信的话,当真相信自己的选择的话,又怎么会被和自己相似的人选择的其他道路而冒犯到呢?

    换言之,难道因为你选择了孤独,友崎君选择他认为的现充就是错误的吗?友崎君必须是聪明睿智同时考虑到所有人情感的神仙吗?如此以来,这个案例便可以用来定义双标为何了。

    自然下一个问题,「葵活的虚伪、累、假,因此不值得喜欢』。

    这是一个基本的中日文化差异。我这么归类有泛泛的嫌疑,不是一言两语能讲清楚的东西。我尝试一下:

    日本的校园文化比我们更加纤细、微妙、需要平衡,总之一个词总结就是delicate。所谓需要读空气,那是真正存在的文化,而并不是夸大化的人设。举例子的话,春上村树就是最好的例子。我试想会有读者觉得村上的主角总是心理活动太多了,过于细腻。但他的角色的的确确是被其所处的社会环境塑造出来的日本人。

    从《源氏物语》就存在的「物哀れ」反映到人际交往上,我们需要理解到他们的关系网更加的敏感。

    在这个背景下,一个复杂需要努力才能成为受欢迎的青春角色的前提下,葵在我眼中的那些努力是闪光的。提前录音来确认自己的语气?——别说日本了,我家人在公司大会之前也会这么做。这就是绝对意义上的“努力”;所谓“绝对意义”,即我没有撒鸡汤的意思,只是指出了定义而已。如果看到“努力”二字便产生反感和抵触,那么理性的评价也无从谈起。

    因此,抛开各种设定和环境,我看到的就是一个因为努力而有能力的女孩,有些开得起玩笑的性格和爱好。

    这是一个我个人而言喜欢的角色。同时对观众整体而言是一个「有值得被喜欢的点的人设」。

    简单的结论

    诚然,从观众的反应来看,制作决策方面看来的确欠考虑,如果我以外的诸多人收到冒犯,那么自然有更好的执行手段。

    我这么长篇大论写了这些,看起来是逐个讨论了各大主要批判可能存在的不合理之处,实际上却并不是要给《友崎君》颁上年度大奖。事实上,正如同友崎对人生的观点,它只能算是一部佳作。我只是认为它收到的评价比起其内容来说过低了,并且存在脑子一热的评价。

    但从正面来看,这部片子虽然发展的算是有趣——当然这里就纯粹是个人观点了;一件事情为什么有趣是不适合理论化解释的,并不像解释一个事情为什么并不算劣质——却也没有那么多深度、没有那么多温情、笑点、有铺后宫从来拖剧情引党争的诸多平凡因素。但我就想问一句:

    以前看过《俺妹》吗,看过《五等分》吗,《喜欢本大爷》呢?

    有些简单的片子《总之就是非常可爱》,轻轻松松的,单纯的或许是喜欢人设、喜欢画风,总之是对胃口。你的目的本身便是轻松而随和的。

    仅此而已。《友崎君》对我胃口,这是很自私的原因。但我在此评价它却不是因为什么自私的虚荣心啦、认同感啦,而是不希望很多人被有些激烈的差评吓跑了,从而错过一段对自己而言有可能有意思的故事。

    如开头所说,这是一部关于成长的简单片子,既然决定试试看,那么不妨多看看几集试试,也许过了第二集友崎君的那段无能狂怒你就会发现——啊,他开头不尬何谈成长呢?

    感谢阅读,希望有帮助 :)

     2 ) 如果把握好节奏,真就神作了

    看到片名的时候,我想起了一个叫有崎的群友,已经好久没出现了。我们叫他油漆,有妻。相处的日子大概是开心的,但是现在什么都记不起来了,逐渐变成了符号——我也单纯只是像感怀孔乙己一样说几嘴。

    不然又能怎样呢?假设存了手机,当场打了电话,又能怎样呢?

    所以说我是怎么看人生这游戏呢?

    人生是不是粪作呢?弱角是不是真的不行呢?努力过后是不是应该放自己一马呢?是不是真的存在攻略呢?是应该按照攻略行动还是应该按照心意呢?人是不是真的有明确的心意和目的呢?

    作为一个成年人,我大概会为不抱胜算或者不抱期待的事情优先心意吧。

    剧中的每一个人都有不同的答案,所以必然产生冲突和妥协。那些痛苦,绝非传统美少女恋爱番的青春的烦恼。

    所以我说,弱势角色有崎君这片真的强,绝不是什么恋爱后宫番,也绝不是什么阿宅复健指南

    它是有深度的,并且剧情安排也有巧思,但是整体把握不太行。比如第11话,正常叙述已经无法完全传递想表达的内容,除了对白还插入了大幅内心独白来做补充——这绝非多余,是不经过提点观众无法get的点。

    夜里写了一遍,不知怎么没了,情绪也就跟着没了,就少说一些吧。

    发誓以后绝不绝不直接在豆瓣写东西了,2021年了,discourse论坛系统都有草稿箱了,豆瓣能不能安排一下?

     3 ) 反潮流的校园恋爱番

    动画就那样,但立意值得一提。

    在我的认知中,我们观赏艺术性的东西无外乎由于一种原理来实现一种目的,这一种原理是“共鸣”,目的则是宣泄情绪和欲望。

    说道共鸣自然有正反,简单说一种就是不断的yes yes yes,白毛yes,龙傲天yes,欧派yes,另一种自然就是直面让自己不适的东西来否定,来no no no。此两者各有意义和价值,这里就不细说,但是就近几年的动画圈,让人爽的远远多于引人思考的。所以先不论这个番的三观如何,这番啊,哎,它是个稀有品种,应该保护。

    怎么个稀有法呢,哎,你看现在宣扬个性,狂放表达自我的思想好像不少哦,我命由我不由天什么的,是很好的艺术追求。但是人嘛,是不能有神的视野的,终归还是要靠实际来活的,这个番不说讲得很好,但起码关于“不擅社交的人,去努力迎合社交” 的这个故事和思想是很现实和值得肯定的。

    可能有人觉得迎合社交很恶心,但想想看,我们难道不是天天被pua并感到快乐的吗?

    艺人会努力搞笑,主播会努力制造节目效果,美少女会打扮得漂漂亮亮的,甚至穿上各种漏的性感服装……这不都是迎合吗?但这也确实给无数人带来了欢乐,世界也因此更和谐不是吗?

    平时享受着各种这样的那样的荫蔽,是因为有人在负重前行,有人在调节气氛,有人会迎合我们。来而不往非礼也,在一定范围内迎合他人怎么会恶心呢?

    但是,不过,有一说一,确实,这部番的演出和表达艺术性欠佳,作为一个校园题材的故事来说,矛盾太凸出以及矛盾转移过快,导致说教的感觉比较强烈,我认为这也是导致很多人一集弃的原因。但后续展开的社交攻略我觉得还是挺有乐趣的。

    在还行和推荐中,还是选了推荐,着眼大环境,我觉得分可以高一点。

    这6.6什么鬼嘛,救救孩子吧

     4 ) 一直在等一个炸弹

    首先,这部动漫洋溢着青春的气息,而且也并非无脑,里面很多的人物都立得住。而且这样的动画很有恋爱游戏攻略角色的赶脚,蓝毛七海是无脑傻白甜,很能适应氛围,男主第一个真正上手的人物,短发花火是单纯率直不合群者,氛围破坏者,日南则是人生导师,游戏爱好者,话题扩展者,靠努力成为现充的实力派田径部王牌,这样的人站在身后,男主也很有潜力的赶脚。我就等着什么时候男主开一波大来个变身,目测还有很久很久这一季看来没戏了,所以为了能有后续的剧情,我决定吹上一波。

     5 ) 解构所有人(短评放不下)

    重新温习女娃捏人的过程,分两天看完,前半部分零分,后一半满分之作。前几集如果站在理解的角度上来讲,男女主的感情与关系并非来得莫名其妙。友崎对于生命中最为重要的成就来说,爱屋及乌地对游戏的附庸者有一丝感情很是正常,葵对这个生活中唯一没有取得第一的游戏的巅峰感兴趣也是无可厚非。槽点在于看似男德培训班的价值倾向背后,各种画面依旧是女性最为剥削对象被“吃豆腐”。因此性别方面两边都不讨好。而对各种人物标签化的定义,“现充”、“宅男”挂在嘴边。成绩好、有朋友、有钱就一定是“现充”吗?“宅男”就一定是阴暗脏乱无欲无求的“阴角”吗?因此阶级上两边又都不讨好。另外同性暧昧、各种性暗示也有意淫讨好之嫌。对喜欢与不喜欢、努力与不努力的讨论浮于表面,葵自身的面具以及强加于男主的价值观、鼓励尝试性的恋爱都让人厌恶。

    不过后半部分,带着种种对立与矛盾,每个人物简单的标签之下,复杂的内心慢慢被解构。首先是男主明显的外观、性格的改变,每一集都有“进步”,包括配音、色彩、语调,就像《水形物语》全篇的色彩变化一样,无形之中使观众的观感产生改变,过程潜移默化,但回想起开头,不同还是非常明显的。葵的解构从与深实实的竞争开始,这一部分看似是对深实实的描述,实则是葵的缩影,葵的面具来源于其内心深处是十倍之于深实实的要强人物,她对第一的执念,也是最终能被友崎挽留住的重要原因。她的面具又厚实又坚硬,是众人之期待,也是自己之期待,性格使之然,谁都没办法。暑假合宿则解构了水泽,他同样背负期待,但明显比葵随意且淡然,他可以毫不在意地表达自己对友崎的羡慕,也可以在表白被听见之后快速释然,他人格魅力的一部分来源于内心深处的真切,不像葵,完全浮于表面,他的解构撬动了葵,但也只是一丝波澜。NPC作用的菊池解构了葵与友崎间的关系。葵是给友崎的生活赋予了色彩的人。她切实地改变了他的形象,给他了所谓“现充模式”的说话、思考、交流方式。好在友崎内心的单纯与根源出对现充的憎恶,使得他不会有像葵一样的面具,在很多情况下,他依旧会吐露自己的真情,甚至是吐槽也是发自内心。“由俭入奢易,由奢入俭难”。这也是友崎胜过葵的地方,现充模式只要努力便能学到,但极单纯的内心套上现充光鲜的外衣之后的化学反应也是奇妙。而所谓的“最想做的事情”也不过是生活的借口罢了。我甚至怀疑是中文与日语的意义偏差。

    总得来说,前半部分太过于简单,甚至竞选会长的片段甚至让我以为会陷入打怪升级的俗套。第一天夜晚思考所谓的“第一名”、“最棒的”这个话题。在我的处事方式里,现实中往往追求一个极小团体里的第一,甚至这个团体是自己随意定义的。好在运气不错,高中几门课目总能拿到班级第一的水平,即使在“主要矛盾”——学习方面没有拿第一,也会在某个兴趣上夺回成就感,即使这个兴趣极为冷门,但大家都不做的东西我不就变成第一了么。而幻想世界里,我总是在各种“虚”的事情上恬不知耻地给自己安上桂冠,比如审美、文学素养、才华、道德、气度、文采等等等等,甚至有种天下才华共一石,曹子建占八斗,谢公占一斗,剩下一斗我得占半斗的心态。而且这个第一所统领的范畴足够大,因此当我总是由于0.5分的差距没有成为年纪第一,我也不以为然,认为年级第一某种更为高尚的层面不如。但要是谁在报上发表了诗歌文章,我保证气死。但谁又能老是发表诗歌文章呢?所以我常常释然轻松且放荡。而欲争第一是人之本性,即便是最无欲无求的人也不例外,我以寻找自己偏门方向的优势为逃避方法不失为一种好选择,但回想起表妹上了一所普通中学、自己也没有进入顶尖的学校但老一辈总是心满意足而感到悲愤,青年缺失的上进应该由老一辈作为监督与动力来捞一把。

    好在后半段友崎没有放弃内心深处的纯真,他处理这种求胜心理的方式竟然与我如出一辙,他在游戏里的成就削弱了自己对现充同学们的嫉妒心理,不会去强行赶超他们,这也是他不会戴上面具的原因。我也因此更能代入动漫的设定,开始思考每个人物的矛盾以及人物间的矛盾,动漫的立意也逐渐深入,但是终究是简简单单的番,主题永远是恋爱,对话永远是谜语。“如何解决好胜心理”这个命题不需要一部十二集的番来解决,而友崎君最后成为“单纯的宅男”与“自信的现充”的中间完美地带的人物性格也并不是非常复杂。画面还算有诚意,一些细节略差,葵的声优表现一般,笑点还算足,至少看着不胃疼。

     6 ) 比起应该做的事情,做正确的事情更难

    比起应该做的事情,做正确的事情更难,今天在b站看了这部番。大老师以后很少有见这种每集都想发弹幕的番剧了,果然是弹幕网站的意义么,所以就难得写个长评,写的不好各位当没看见,起因是社交型游戏的指导型现充速成班,女1带男1这样,但是重要的是,男主的优势比他想象的多,先不提三垒以上才用得上的天赋异禀,其实正确的观点和坚持的力量,充分变通的智慧才是男主的武器,这哪是宅男,那样宅男是这样的,这种只想打社交游戏的现充吧。由于本人偏游戏宅,每集的标题其实都很有意思,基本剧情的话,就是女主发任务,男主做任务,长经验,然后触发各种一边多,提升自己属性的故事,根本就是gal一样,人生要是真有这简单模式就好了,至于很多人说没必要当现充的问题,其实学校不只是培养文化和技能,人际交往和见识也是很大的一部分,但是中国没有日本那么夸张就是了,国内还是以升学为主,基本层层分出来了,但是剧情的两个点,一个是反击黄毛女,一个是拒绝先白毛告白,果然有自己的意见最重要,一直跟着女主学可能会成为人生赢家,但是可能不会成为更好的自己,所以男主游戏里才能与众不同,在大家都选防御反击的路数的游戏里创造了连招的流派,这一手选举时候也用上了,男主是有自己的攻略法的,男主继续成长,大老师可能不行,基本至少会成为猪头少年那样的男人,真心驱动的力量可是很强的,女主的意义更像是最终魔王出现前的甘道夫一样的,主人公肯定还是得佛罗多才行,魔戒只有霍比特人(真心)才能抗拒,加速肯定是有,当然不是必须要的,就男主那样的人,如果一旦找到自己的神(志)作(愿),就些打坏的手柄也会让人明白会发生什么。你以为游戏第一是那么简单的事情么,以上,男主不是一般人,别学,真的用不了。人生不像游戏的最大问题就是不可见的成长性.不可重来的选择支,不一定能够完成的结局和不能读档的时间,果然,人生还是粪作中的粪作。写的不好,断句都不会,那么下部有兴趣的番再见

     7 ) 可能是日本动漫界有史以来最实用的一部作品

    其实说它实用有点贬低了,因为在豆瓣这个理想主义较多的环境里,实用其实并不算一个好词,但这部作品为广大宅男宅女朋友们提供了一个有趣的理念价值观的输入,其实我想给它一个更贴切的标签,这是一部“反异世界转生----人生游戏攻略恋爱番”

    一,从艺术作品与哲学思想角度来看

    这个角度切入想必是会遭到很多朋友们讨厌的,“什么作者没想到的,都被你想到了”“这不过是你自己在自嗨”,我始终觉得作品出现了,自然独立于作者自己想法的本身,不能因为作者没想到而去否定任何角度切入

    这年头我们都知道爱看动漫的宅男宅女非常多,这种现象多自然也就会引发一系列现实问题,比如我们会看到穿COS的人多了,这是一个很显然的一个理念世界影响现实世界的例子,还有比如喜欢动漫腿的人越来越多,不管男性女性,但现实情况是这种动漫腿其实是对于自然健康人体的一种审美绑架,其实有点肉的会相对更健康,对于白幼瘦的追求会影响过度瘦的健康状态,这也就是理念世界影响我们客观大脑对于极致美的影响(因为大脑是可塑性的,对于美的喜欢的刺激会改变我们接触更多某种类型美的神经细胞)

    所以如果有一部好的动漫能反过来影响人们,或者至少是打开一点价值观,那么这部动漫就是非常好的启迪人们心智的文学作品了,相当于古希腊的戏剧作品,通过作品来启迪人的心智水平和理性思维能力

    说回这部动漫,男主作为一个网络游戏的宅男高手玩家,一部游戏的理念世界的成就是会导致人太过沉迷游戏的理念世界,从而忽视了现实生活对于自己的认识,现实生活中,与他人交流→从他人交流得到认同感→促进下一次交流,而游戏世界也是会得到相同的循环作用的,但游戏世界等于虚拟世界,等于自己世界,但这部作品其实告诉各位自己世界里的各位玩家,现实世界也是理念世界,“我”与“他人”并没有什么不同,他人就是自己,而现实世界又属于质料世界,人的成长或者成熟,是可以游走在各个领域的,你认真对待的领域越多,你就越得到更广阔的生存空间,所以这种理论世界与现实世界同等对待了,那么这种哲学思想就是亚里士多德的哲学思想

    二,存在主义心理剧的社交模式

    在第一集的时候女主的表现就已经显现出这种社交模式了,但是为了男主或者宅男宅女们能听懂,就用一个游戏人生的假设来进行这种社交模式,其实这种社交模式就是一种心理剧的概念,社交圈里每个人都有他们特有的风格,每一种风格都有他们特定的匹配,简单的说风格相似的比较容易产生共鸣,有共鸣才会有更多回应才有更多交流,而当人在模仿某种风格的时候,也是在开发自己以前未曾体会到的感触,就像男主这样,理念世界活太久,他自己与生俱来的情感是被压抑的,与他人共情的能力也被长期独处的情况下麻木了,对社会现实层面感触体会少,因为游戏世界体会越多越没有驱力去接触现实领域的事物,其实就是对自己原本拥有的能力的埋没。

    而一个人的精神状态好,是情绪饱满的状态,角色扮演能促进自己对自己情感的肢体行为的表达,其实是通过行为来夸张化自己的情感,得到一种通过操作条件反射影响自己情感的程度

    所以可以不是什么腹黑或者是做个笑里藏刀的角色,而是去真正通过行为来体会理解并尊重或者认同他人的人格以及思维模式的方式,我们有时候人为什么会出现互相讨厌的情况,其实是因为各自自己的部分感知没有发挥出来,才会无法理解对方

    而心理剧的主张是,当一个人在一个场合匹配了某个场合的人格角色,这种与之相匹配的人格角色越多,越能在各种社交场合里游刃有余,每一次的人格角色扮演后,都可以进一步对上一次角色不足之处进行调整或者是创造新角色,当一个人的人格角色多达20个,那他所能适应的环境变化空间也会相当大的,确实有种人生如戏的感觉,这会出现另一个问题,“我是谁”的问题,这就意味着人就更需要灵魂伴侣的诉求了,当然这对新手来说,这个问题还有点遥远

    三,社交圈里人格模式的利弊

    上面的心理剧的概念还是太超脱了,不是每个人能接受和做到的,但对于社交圈里自己风格的利弊,真的是每个需要做的功课 第二集里有个蓝头的女生(抱歉懒得回头查名字),这个角色就说属于讨好型人格的风格,这种人格往往都学习成绩出众,因为她的情绪感受力强,情绪感受力强往往认知发育很良好,理解能力很强,所以学习不费力,我们会看到当男主在第一次和她对话时,男主这种在理念世界活得太久的人就会觉得她的这种迎合自己很奇怪(其实是男主太奇怪了才能察觉这个异常),她是一种条件反射式的迎合他人情绪,这种迎合情绪的方式是非常容易在社交圈里和谐的,但这种风格长此以往,会把人的精神给掏空的,因为过度的迎合别人也会失去自我,也同样会发生“我是谁”的问题

    所以有些时候人出现焦虑或者一个社交环境不利自己的时候,很可能是长此以往的风格导致的系统问题,再比如另一个短发女孩,她就是太自我,当然她这里的自我是有更深的原因的,这里我们仅仅讨论风格,这种风格会导致让自己和没有和自己有好感的人加深更多厌恶

    女主自己也有她的风格,就是她太把社交当游戏了,以至于会对人没有尊重的感觉,这种风格会对她未来社交圈出现崩溃的隐患

    所以有时候是我们一些社交模式下的行为习惯,如果没有注意好自己的模式,会让自己不断走向自己模式弊端的处境,这是需要对自己整体性的风格了解后才能避免的,当然避免的驱力是一个问题,我个人认为,人只有做了自己以前没做的事才能体会到曾经原来也拥有这些特质,但没利用好的一面

    以上就是我对这部动漫作品的感受,真心希望每个人能好好把握自己每时每刻

     8 ) 游戏规则很简单,友崎君本就是现充

    老实说,作为一个羡慕现充、曾经尝试成为现充,但本质却是个死宅的人,看到这部番有些意外的惊喜,这个惊喜甚至差点压下了我心中的质疑。

    曾经尝试成为现充后又放弃的我总结了一条经验:想要成为现充,游戏规则很简单——有一技之长。

    现实生活中,不管你拥有怎样的缺点,只要你有一技之长,天性崇拜强者的人都会尊敬你,包容你甚至觉得你的缺点莫名可爱。所以,友崎君具备成为现充的资本,正因为是游戏界第一,所以才会引起日南葵的注意。现实中,只要他稍稍曝光一下这个身份,生活就会无比的滋润(B站听说的,原型目前在油管混的风生水起呢),不需要日南葵指导他改变自己,会有人包容真实的他。

    哪怕友崎君对自己的悲观态度一定程度影响了与他人的接触,但只要友崎君打游戏很厉害这一点吸引到了同好,碰巧这些同好是自信满满的家伙(自信满满又厉害的家伙也是因为别人厉害才会主动接触吧),就会把他拉近自信满满的家伙的圈子里,成为现充。假如,日南葵和其他同学一样,对游戏兴趣不大,那么友崎君可能不会成为班里的现充,但是,在这个自媒体时代,友崎君妥妥的网络世界的现充啊!当一个人在某个领域建立了自信,就会将在其他领域的自卑顺其自然地洗刷掉。

    据我观察,除了那三个路人女生,这个现充圈子并不排外,除了中村,所有人对友崎君的笨拙接近都非常友好(甚至不是中立,是友好!),而中村则是中立的态度,他从头至尾都没有辱骂过友崎君,而是连自己都没发觉地渐渐接纳了友崎君,所以中村是最自然的那个,现充必备技能。而现实生活中,如此笨拙不自然的改变,别人一眼就能看破,大都会保持中立态度但实际并不接纳。更何况,友崎君根本也不能代表真正的社恐好吗,社恐是连主动接近自己的日南葵也会担心和她的每一个互动的吧!所以,友崎君大部分时候还是挺自然的,除了情节需要外。

    虽然动漫中的社交技巧有一定的实用性,比如主动搭话、开对方玩笑、寻找话题之类。但是,如果不分人,带着没有任何优点的身份以及拙劣的技巧奔向现充,这画面就会非常的美妙了。用在潜在朋友的身上才是正解,比如本身就对友崎君有好感的白毛妹子菊池风香。

    作为普通人的我们,只有好好磨练自己一技之长的同时,修炼自己的“自然”,以及老老实实把奇怪的想法消除掉(比如把自己和现充区别为两派,一边嫉妒一边渴望的想法),才能真正地以自我的身份融入这个世界啊。

    不管是身处光环之下,还是身处泥潭之中,我不认为应该丢掉为人处世的基本生存法则,同时也不认为应该一味地迎合人性的弱点。

     短评

    感觉还可以,男主角是一个低配版自卑网瘾大的比企谷八幡,有个妹妹,父母双“亡”,女主是老傲娇了,故事关于现充与loser。好家伙,流水线校园日漫的套路都齐了,设定有些刻意,反正看这个番也就图个开心,没必要要求太高,外加上我对这类番的要求真滴不高,搞笑与发狗粮就行了。

    5分钟前
    • 爱笑男孩杰乌索
    • 力荐

    有时候会在B站发现意外的宝藏,就算再豆瓣评分不高,但是我真的非常非常喜欢。男主由废到龙傲天的过程,看得十分享受我觉得很棒,整个进阶看得非常过瘾,就是想看看他们啥时候能在一起

    9分钟前
    • 梦飞扬
    • 力荐

    我永远喜欢菊池风香! 求求不要伤害天真可爱的白毛。 - 觉得1倍速无聊可以试试2倍速 我最后4集2倍速看感觉比1倍速爽快多了

    12分钟前
    • 1w.
    • 还行

    其实画得挺好看的,但是第一集实在劝退。用二次元的形式强化世俗对现充的定义。隐含着每个阿宅内心其实还是充满着对成为现充的渴望,但他们必须要靠现充来帮助。而帮助他的现充女主是真的自己想要这样吗,反而充满着因为这样在社会上会被认为是成功的所以我要这样做。而现充就是可以天然地对阿宅采取高高在上的态度。对于所谓成功的标准又回到了传统的老路上,并劝告大家都向着这个标准努力,只有一种成功。强调了人的标准化,个体消失了。不去探究男主之所以阴暗的原因,全都归结于他个人没有为了成功而努力,这真的是正确的价值观吗。而且为什么要把人和人之间的交往用利己主义的算计表现出来,很奇怪。看了一下第二集,男主说话什么的明明都很正常,说真的根本都不需要那样的攻略,日常氛围也已经很好了,直接青春校园不好吗,偏要搞现充阿宅二元对立

    15分钟前
    • Riku
    • 较差

    本作3卷才开始发力

    18分钟前
    • 成话
    • 力荐

    套路啊(无慈悲),这是对宅男的莫大侮辱,真就以为我们个个都是阴暗玻璃心还整天凭自己那微不足道的优势YY各种完美妹子倒贴的丑角?老子就想靠这点爱好躲避魔幻的现实有什么错,谁整天想着靠这爱好获得哪个伯乐的芳心了?

    20分钟前
    • 余一人
    • 较差

    感谢这部番,让我再也不相信豆瓣和B站评分

    21分钟前
    • 温故而知新
    • 力荐

    这番刚播的时候没有追,看简介本以为是女强男弱我应该没啥兴趣,结果等全部更完又来看了,一口气看完观感意外的流畅,也没啥狗血剧情,主角配角都挺不错,也似乎确实学到了那么些人生的道理👍

    24分钟前
    • 陪你可爱长大
    • 推荐

    “我决定插手你的人生, 当你的时尚顾问, 别说你不能. ” 周杰伦直呼内行.

    28分钟前
    • 夜斗
    • 还行

    【C+】

    33分钟前
    • 小植野
    • 还行

    相信这里很多人都是不愿意改变,借着大老师的名义给自己那与世格格不入寻找理由。这个动漫要讲的是什么?是成为现充?不是!是如果你想试着改变的话,怎么一步步去做尝试的方法论。它被简化成了通俗易懂的现充之路而已。

    37分钟前
    • 茶雨风
    • 推荐

    强忍着无聊看完了第一集,港真,一直强调自己的弱势着实矫情而无趣,跟网抑云的抑友们又有什么区别?真正的弱角应该是无缘露面的那些路人们,有个现充异性带你回家教你变现充,这叫什么弱角?不过“人生是神作”确实在理,正因为人生是神作,才能让人明白:付出不会有收获,努力换来一场空;弱角永无翻身日,社畜随时过劳死。

    40分钟前
    • 椭圆飞机
    • 还行

    知道女主这个人设是想传递正能量,但现实生活中这种人真的烦,你愿意努力你就努力,为什么要强加在别人身上?不想努力随性活着的人也有自主决定权,说的像不努力就有罪似的。与其说她教男主角把人生当成游戏成为人生赢家,感觉更像她为了自我满足在把男主当养成游戏玩。

    43分钟前
    • 伊塔希柔
    • 较差

    女主出奇得猛……然而男主颓得要命,彻头彻尾一宅男,感觉除了会打游戏没啥东西了,缺乏性格上的亮点。俩角色都不太讨喜。从剧情设定上来说,我比较担心它的发展空间。至于和春物的对比,我个人感觉两者的差别还是挺大的,就目前的立意来看甚至相反。

    48分钟前
    • 0.5
    • 还行

    偶尔也玩点休闲游戏吧。|•'-'•) ✧

    52分钟前
    • 碧花生
    • 推荐

    似乎又是个宅男yy番,现实只会是:女生看见你个邋遢样,不好意思认错人了,谁还跟你多废话帮你整成个现充呢?

    56分钟前
    • Ruby.
    • 较差

    仅仅一集就引起不适了,俩本就不熟的人互相疯狂输出三观,你搁这打辩论赛呢?

    60分钟前
    • 陈词滥调
    • 较差

    第一集这两个人是在搞辩论赛吗,还是让人极其不适的辩论,真不敢相信这个世界上有人能如此自信且毫不怀疑地说自己是”现充“。另外,日本人对”现充“的定义真是狭隘,交了女朋友就是”现充“?实在既好笑又可怜。

    1小时前
    • 菜昂纳少
    • 较差

    为什么要尽全力去维护表面的人际关系?

    1小时前
    • 黑道少年沈來迟
    • 还行

    制作质量不错,但情节真是特别……矫情。青春剧唧唧歪歪也罢了,别人不知道,反正我是最怕这种给自己整出个特别尬的“游戏规则”,然后情节靠这个玩意儿当地基的,当然这也算目前日本轻小说独有的精神病了。

    1小时前
    • 阿朴
    • 还行

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