1 ) 血还是热的
15年前的<星河战队>相信没有少年没看过,真正令人热血沸腾的一部硬片,看过几遍不记得了。现在到了互联网时代,再回过头去,也许会思索一些导演真正想表达的东西。但那个年代,只要突突突、哒哒哒,都会很兴奋吧,虽然我打小就不爱看黑白的抗日片。
之后的几部续集只看了2,明白狗尾续貂的道理之后,就放弃该系列了。留下一个童年的美好回忆也是很珍贵的,不要去破坏。
直到2012年,看了这部动画版的《入侵》。日本人制作的3D动画,似乎真的没看过,只记得当年惨败的《最终幻想》,也还是没看。这次尝试了一下,还是有特色的。绝对没有电影中对演员的怜惜,最终整个A1和K12小队,只活了3个战士吧,每个牺牲的战士都没一个孬种。另外几个女战士实在是正点,对宅男有着致命杀伤力。全片基本上都是局部小战役,并没有探讨宏大的世界观,毕竟连90分钟都没到,所以作为一个外传性质的分支,基本是合格的。
可以一看,特别是喜爱高达及战棋游戏的宅男。
2 ) 地球虫子那么乖,一到了宇宙,总是以灾难出现
往前推个几百年,地球的虫子还会给人类带来灾难,蝗虫泛滥颗粒无收,携带疟疾的病原虫,传播病毒的蚊子苍蝇。
现在大多都不具有了威胁,最泛滥的蚊子,我在家里都见不到几只,苍蝇更是如此。各类杀虫剂,也就蟑螂可以稍微硬气一些,其他乖乖迁移。
不过这些小乖乖,一到了宇宙,轻则称霸一方,重则威胁人类。以虫子作为灾难的科幻玄幻都不少,而且一个比一个牛逼。
为何虫子会如此,不单单是作者的想象,只是小小的虫子,稍微放大几倍,就足以令自然界其他所有生物汗颜。
就说跳蚤,能蹦到自己体长的几百倍,这是哪一个动物可以比拟的。于是,虫子放大了体型,就是最好的灾难题材,而且虫子适应力强,真的是只有你想不到,没有人家办不到的。
虫子放大之后已经如此可怕,为了平衡智商方面自然要欠缺,大家都会整一个母虫,这样普通虫族都是炮灰,只要炮火就够了,唯一可怕的母虫,体型太大又防御弱,有脑子也需要躲起来。
如此设定,才让人更喜欢虫子做灾难,数量多够可怕,智慧低好解决。不至于一方太强碾压,一方太弱无法战胜,然后也不会出现,以弱智的办法,解决了强敌,换来弹幕机关枪。
《星河战队·入侵》也是一部关于虫族的动漫,热血不足但是情感真实,制作方面不错,低于白蛇缘起。
故事总结起来也就两个点,一个是陨石上枪战,发现母虫,一个是舰船上枪战,解决母虫。
这两次枪战就是打打打,反倒是中间的过度挺喜欢,一群刀尖上舔血的军人,是有丰富情感的,他们将生命托付给战友,也在军队里找到挚爱。
不过,他们所有的所有,都会在下一次执行任务里,可能彻底成为过去。也是如此,他们比我们更加珍视情感,愿为了战友放弃生命,愿不顾安危抢回战友。
如此生活的他们,我们又怎能不可理解,身边退役的军人,有一部分有钱就花,差不多是怎么舒服怎么来,根本不考虑攒钱过日子,如何计划花钱。
他们和下矿的人有些类似,都是不知能否见到明天太阳的人,如果有家人,钱都给家人,没有那除了自己花,还是给自己花,而自己又朝不保夕,那还不是有多少花多少。
战争,在地球上是有悠久历史的,但是不同时期的战斗目的,其实是有区别的。
这也是社会发展的结果,奴隶主时期奴隶是重要的战略物资,封建社会土地是重要的,当代最重要的就是资源,尤其是不可再生的资源。
所以很多人预测,第三次世界大战,就是能源争夺战。这场战争打在地球还是外星球,都会是能源争夺为目的,因为现在的社会,资源才是最结实的地基,没有资源啥想法,都只能是纸上谈兵。
不过,终极不愿战争爆发,若是现如今能像古代,战争只会在少数人里展开,其他都是呐喊助威者,也就可以减少很多伤害了。
那个时候,两国交战先发战书,之后派出人一对一或几对几站,输了的诚服。那可真是君子之战,不伤人命,不违天和。
但是自从兵者,诡道者流行,再也回不去了。
图片来源豆瓣
3 ) 感慨我期待了这么久。。
由于国内并没有引进此片,我在人人影视上找到的4G的高清资源观看的,感谢国内网站如此的给力,让我不掏钱看了自己最喜欢的星河战队系列最新作。
看完有点感慨吧,在这里说说我的想法。先吐槽一句,真的很一般,虽说没张版的西游记带给我的那份震撼般强烈但作为我最爱的系列最新作,我有点HOLD不住了。all right ,我们言归正传。
影视级三维CG动画从最终幻想那次的巅峰,又发展了十一年,如今上映的这部星河战队,我们暂且抛开剧情,抛开《星船伞兵》这个世界观,排除各种杂念,单说说这部电影的画质,
先说说模型的贴图,盔甲枪械都做过旧了,高光贴图也还好,基本感觉出了材质感。综合来说只能勉强达到了现在国外单机游戏的水平,说说人物贴图要知道影视动画不用像电脑游戏(包括单机和网络)一般考虑用户的电脑是否能够在一定时期的平均配置水平下即时渲染游戏画面,从而简化模型,简化动画,在贴图上做文章(就有了现在总是拿来宣传游戏的噱头“次时代”游戏什么的)。影视动画是在多台顶级计算机上已经渲染好的成片,所以无论你用几百万还是几千万甚至更多的面数做的模型都可以,模型的贴图为追求逼真而绘制的多么大都无所谓。
你的最终客户(观众)要看到的是一个首先要达到逼真的甚至超越肉眼所能看到的细节的极端清晰的画面,比如我们看1080P的电影,中景景别,不一定能看到皮肤的毛孔,但是就他娘的真,就他娘的清楚,因为是真人拍摄的,背景不管后期绿幕还是CG生成,总之人是真的。而CG电影呢,这部片你既然做的是走逼真写实路线的。不带任何卡通的(如丁丁历险记),你的肤质就不应该是那种室内效果图式的完美(不带任何瑕疵),而是抱着小数无限接近于零的心态去做,比如你整点皮肤斑啊,伤疤什么的,搞得一个个跟充气娃娃一样的,作为步兵班的,我们都看过星河战队一,那训练叫一个苦啊,能不烙下点岁月的痕迹么,好吧,片子到了B队人说我们队长被解职了,然后镜头转向露出臂膀被押送的队长上,我就差点一口血飚出来,尼玛,这皮肤,,,,网游做多了吧。。。假死了。好吧也许是一群不思进取的人,哪怕你翻翻黑客帝国动画版刚开头那段。那皮肤都完爆本片了。
模型还好,盔甲枪械飞船都尚可,机械这个东西,只要设定没问题模型也不存在多大问题,贴图OK就是了。但是人物让人很不满,可能是人物设定的问题给人的感觉像刚从CG培训班出来的学生做的一样,一水的男人有标准的肌肉,好像和多余脂肪有敌意一样,尼玛,人为什么会发育成都有8块腹肌,两块胸肌,看过综合格斗的朋友大都知道菲多是谁,人家格斗大师全身的脂肪,脂肪下才是肌肉,脂肪是为了减少格斗中的伤害,所以我对刚开头那段赤裸上身的打斗中RATAZZ的模型存在疑问,干嘛那么标准?这么爱打架为什么没点伤疤,都什么年代了,还这种思路。女步兵战士,要有S曲线。。好吧,为何没点肌肉什么的,为什么没点其他的特征,古代的亚马逊战士,因为胸太大影响射箭,都要切掉右胸的,我认为S曲线的战士不具备战斗力。感觉搞前期设定的货是日漫看多了,模型就是动画角色的皮啊!影视中每个角色要都一样的身材形状,只是比例不同,谁去看?动画也是。影视中的角色在表演之前的选角,导演都是要选首先是其长相和神态有故事性,才说表演。CG动画亦然,模型的长相不具备故事性,你就算拿真人捕捉做的动画,也让人感觉索然无味。说白了还是模型没细节。还有为什么没人穿步兵的制服,回舰了就该换制服了,尼玛,狙击手还穿个紧身衣秀条子,那有个军人样。一看就是日本做电车之狼那种的三流公司产品。其实最重要一点,这故事是他妈的美国作家写的,请让画面具有美国味道,不要让小鬼子或者小鬼子风的人染指啊!!败笔泣血啊!
再说说动画,诶,一声叹息。对,我承认,面部表情CG制作一直是这行的软肋,小时候看到山脊赛车的片头动画,到最后女主角趴到车窗前莞尔一笑,我哥哥激动的扯着我说,看看,这可是三维动画的一大步啊!到今天,表情如果不用面部捕捉技术来制作,简直是惨不忍睹,因为人面部表情的动作牵涉复杂的面部,神经反射到肌肉,肌肉再映衬到表皮,人的面部轮廓不同,骨骼就不同,骨骼不同肌肉就不同,还有人表皮的弹性不同等等因素,我们看到的效果也不同,如果用手KEY写实类CG动画,可以说,就算既有经验的正常人也是做不好的。虽说面部捕捉技术捕捉完了,还是要手调,那可是和前者不能同日而语的。不扯远了,本片人物,表情呆滞,肢体动作不流畅,人物面目可憎,你动画既然是软肋,就别做什么打斗场面,当看片的都没追求啊。就不说工业光魔的动画了,本人坚信,去找近期流行的单机游戏比如什么古墓啊刺客啊片头只要是写实类的都完爆本片(包括巫妖王之怒,虽说暴雪的CG是业界中的小拇指)。但是只要是个片子都完爆本片。再说说人物的肌肉,尼玛都跟张版西游的猪八戒一样,僵尸肉,人动肉不动的。,,僵尸还偶尔动下身上腐烂的肉呢。草草草越说越气,最后说一下,各位见谅我看到那俩货莫名其妙在船里打架,然后紧身衣的女狙击手帮A队长开门,就恶的想死了。其实要是抱着一颗平常心像看待国产动画般,也许,不会这么激烈的反应。问题是我最爱的星河战队啊~!!
“求求你了,既然CG班底这么一般,就拍真人呗。”
PS:有朋友说,这片漏点太多,我想说,其实看过一的人都知道,此片的军队里,男女是共浴的。可见这个世界观中的人类,精神境界依然超越我辈很多很多、、、、
4 ) 不得不吐槽依然是剧情硬伤.........
1.不愧是日美合作,人物都是俊男美女,不得不说十分破坏形象,和我想象中的铁血真汉子实在不一样。而且样子都差不多,知道为什么要有纹身吗?就是为了让你区别一下不同人物.....
2.然后是剧情,男女兵混在一起大丈夫?军队变成这样还有纪律可言吗?而且女的竟然还能裸体?这是军队吗?真扯!
3.另外还有游戏里的手榴弹是干什么的?没见过几个人扔过,除了自杀之外。还有枪下面的榴弹发射器,就最后用了一下。之前为什么不用?找死?
4.装甲也太脆了吧,虫子随便一碰就碎了..........打仗打了这么多年一点长进也没有?还有武器,以前是突突突,现在还是突突突。也没一点长进?
5.地球一点防御也没有?更别提附近就有一个大虫洞.........只放了一个卫星基地防御?还只有一管大炮?开玩笑呢?眼睁睁的看着感染船只冲到巴黎附近?
6.更扯的是核弹还要从外太空扔?更别提是在巴黎附近了?想把巴黎一起炸掉?好弱的反击啊,人家都打上门了,只能弱弱的扔了3个核弹还被人轻易拦截...............
7.另外就是卡尔一开始不是被吓尿了吗?怎么之后又能出来耍帅?他不是反被虫后影响了嘛?怎么又能控制虫子了?前后判若两人啊!
8.最后强尼总算出来耍耍帅..........先不提那个机甲载弹量弱爆了,防御也弱爆了。强尼被虫后抓住,扯了半天也没把他扯开来,怎么?士官的盔甲特变强化啊?而且强尼一把小刀就干掉虫后怎么回事?只不过刺瞎一只眼睛而已吧,根本深入不了脑袋,难道虫后的脑子在眼睛这里?木.............
9.话说虫后哪里冒出来的,原著中好像只讲到脑虫吧?就算有皇后,照虫族的设定应该只有一只皇后的吧?那这一只难道是虫族主星抓回来的?
10.而且虫后来地球干嘛?他难道智商低到以为凭一艘船就能毁灭地球?他难道就不怕被人围歼吗?难道是知道人类主星一点防御也没有?想想看,虫族控制人类船舰诶!!这么NB的技术还不赶快发扬光大好消灭人类??要是我肯定先跑路再说。
不管怎样,至少动画做得这么精细,基本上按着原著的设定走,要求不是太高的话还是值得一看的~
5 ) 电影微评:星河战队:入侵
这个系列拍了这么多年,从惊艳的1,平庸的2到坑爹的3以后,终于迎来了一部动画版,其实我觉得还可以,至少故事讲得还算完整。(光看开头还以为又是部纯CG演示片呢~)不过要从人物造型动作的精细程度来看的话,比2001年的《最终幻想》的巅峰还是有不小的差距。
6 ) “Wu!”的继承精神
自1997年11月保罗开拍第一部【星河战队】以来,虽然大多数人没有看过动漫连版的星河战队,但是此片凭借着独特的科幻理念走了次大热点,肉体的绝对力量冲击高科技,恰恰迎逢了观众心里的‘观影学’心理。
我们也都知道此片的热点,就是人类和虫子的激战,以及那种真实的‘血腥’感,看过几部的人都知道人被虫子近了身就是悲剧,虫子近不了人的身也是悲剧,在今年的【星河战队:入侵】里更是深有体现——叫周的人功夫十分了得,可是一个回合下来就被轻巧的一爪子KO带走,丝毫不拖泥带水。也正是因为如此,续拍的【星河战队联邦英雄】才会如此的失败,本想挖掘一些新的创意,走些人性化路线,反倒弄巧成拙被捧为烂片。
也许正是如此,美国人觉得这种理念应该得到质的提升,所以相邀日本合作创作了此片【大家也都知道日本的动漫在世界上的水平】,日本在此片的创作镜头可以参考士兵‘圣人’背后的纹身,有特别照顾镜头哦。不得不说是很成功的,日美的结合因素淋漓尽致的表现出来,画面和战士让我们想起了【光晕】,而在配音和局面细节也是处理的相当出彩。我们也可以看到其他的一些细节,比如在登船那段就成功戏仿了【死亡空间】的处理方式,诡秘的气氛,黑暗的压迫感,只听见人在极度紧张时所发出的呼吸声。在某些持枪情节上我们也可以看到【毁灭战士】的身影。
强尼瑞克,精神治愈系教授和卡门也都传承了我们真人版的剧情,不得不说的是队长给我们留下的深刻印象,他的造型让我们想起最终幻想Ⅷ里的男主,冷酷拉风深藏不露。此片在对人物的塑造上非常成功,既表现了每个人不同的风趣性格,又表明了任何一个人在死亡面前没有豁免权,轮到你死你就必须死,拉着C4说一声“Fire in the hole ”见上帝,没有主角光环,也没有英雄主义,每个人都为了一个信念而战斗,每个人都有着将生死抛于脑后的执着。只是最后的结局有点心寒,似乎延续了【星河战队掠夺者】的结局:虫后吊着人诱惑主角们,而主角们坚决不同意他的无耻行为,于是在一顿拉锯战之后接近全部阵亡,此时强尼驾驶掠夺者再一次拯救全世界。
我们为什么会对星河战队系列有着如此浓厚的兴趣大概也就是我们所谓的‘外星人情结’吧,对宇宙神秘的好奇,对外星生物的探索,对人类未来文明的憧憬,此片用血来诠释了一种可能性,时隔几年后我们是否还会看到一群满身重装的人类拿着夸张的武器喊着‘Wu’的口号冲出空气闸去面对一屏幕的虎纹钢脚蜘蛛,这些都不重要了。硬汉部队,在科幻的页面上拿到了他想要的满分。
7 ) 一场不甚畅快的怀旧之旅
长久以来,我始终对《Starship Troopers》系列有着莫名的好感。1997年系列电影的第一部出现,限于当时的电影引进和网络下载,等我看到已经差不多是2003年了。一见之下简直惊为天人,巨大的带着金属感的虫族在钢铁地板上横冲直撞时叮叮当当的响声,人类的鲜血、惨叫和支离破碎的肢体,即便是在当时粗糙的特技下,也比现在的许多3D+IMAX大片更带感的多。据说原著本身更影响了战锤40K和starcraft的创意。转眼2004年电影就出到了第二部,剧情似乎没有留下太多的印象,只有尾部能射出直轰大气层的电浆炮的巨型虫族给漫天遍地zergling的虫族带来了些许亮点(好像是第一部的,那么第二部简直毫无亮点)。至于2007年的第三部,虽然时隔多年,但是在技术的运用上相比10年前的老作品提升的十分有限,脑虫的设定在异形满天飞的世界里已不在新鲜,却把原系列里简单明快的血腥杀戮冲淡了。
新的这部动画片,号称美国和日本合作制作,从动漫风格、台词和剧情等方面也能感觉到相比美系漫画粗犷之外日系动漫的细腻,剧情方面,carl能够控制部分虫族这个设定,对于剧情也算有所推进。但是总体而言,还是存在和第三部一样的问题:不够爽快!虫族没有什么新兵种的出现也就算了,人类总体而言还是动能武器哒哒哒,连武器的杀伤力都没有显著的提升。外骨骼装甲貌似强悍依旧被虫族一爪刺穿(号称能抵御弹片的冲击,话说你和虫族打架,防弹片干啥啊)。rico使用的机器人又是电锯又是火箭弹和机枪,可惜是个中看不中用的棒子货,10分钟没用满连驾驶舱显示屏都没信号了,最后居然要靠一把小猎刀对抗两三层楼高的巨大母虫,充分发扬了我军小米加步枪的优良传统,让人无从吐槽。
我不否认每一部电影都有许多的剧情党甚至考据党,关心人物性格、感情纠缠,但是作为大多数观众特别是男性观众,看《星船伞兵》图什么,不就图个大枪屠大虫的快感么?当然,据说原著有很多人性、社会学之类的描写,有机会拜读再说吧。
质量不算差,就是士兵的形象设定太像SC2,基本上随便截一段都可以拿去给暴雪当宣传片的用了。
虫子,裸体,我好像又回到了小时候
日本式制作,怎么看怎么不对味……
很帥的動畫片...
跪完~
有高潮不错
算粉丝向?…3个分道扬镳的老朋友又聚拢了,强尼当了大官基本打酱油,最后又出来耍帅,卡门变丑陋多话的的妇女,卡尔变成了兽神将……整体还是电影版冲冲冲的路线,所以也没什么好评价的。
没办法就是喜欢这种风格,打大虫!
日本CG真是牛逼
荒牧伸志导演的作品,有着《苹果核战记》一贯的机甲设定和金属气息,剧情狗血,但场面惊人,第一集中的三个死党为什么还活着?《星河战队》真人电影怕亏本不敢投资,最好别拍成2、3部那样的水货,还是最适合拍成这种CG动画,跟游戏一样
日本的动画技术。真是没法儿说。
这要是个游戏的CG吧,还可以,但如果是电影,我只能说,都2012了,这画面咋还这么弱啊。。
科技那么先进 火力却是渣啊!
这才是97血统的延续!其他几部续集都弱爆了。强尼+卡门+卡尔的三人组合终于又一次珠联璧合了!而且面对劣等种族,这个系列的“残忍”又一次被提起:就是不惜任何代价消灭一切虫子!杀虫子太他妈的过瘾了!
突突突突突,砰砰砰,突突突突突,露点,突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突。
音效糟烂,机战糟烂,露点加分。
没有大众脸的电影,是个角色都得死,很有兴趣看看正史
动画做的不是很完美,但是三个人又站在一起勾起了当年的热血
你们人类真讨厌,整天就知道杀虫子杀虫子杀虫子
cg做的很棒