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    阿丽塔:战斗天使

    评分:
    0.0很差

    分类:科幻片美国2019

    主演:罗莎·萨拉查,克里斯托弗·瓦尔兹,基恩·约翰逊,艾德·斯克林,马赫沙拉·阿里,詹妮弗·康纳利,杰基·厄尔·哈利,拉娜·康多,小豪尔赫·兰登伯格,艾莎·冈萨雷斯,卡斯帕·范·迪恩,米歇尔·罗德里格兹,爱德华·诺顿,杰夫·法赫,山姆麦地那,德里克·梅耶斯,艾丽·拉蒙特,豪尔赫·A·希门尼斯,马克·扎罗,比利·布莱尔,伦纳德·吴,特里斯坦·里格斯,迈克尔·洛夫·托利弗,金,达塞尔·丹妮尔,马克·A·怀特 

    导演:罗伯特·罗德里格兹 

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    剧情介绍

    故事发生在遥远的26世纪,外科医生依德(克里斯托弗·瓦尔兹 Christoph Waltz 饰)在垃圾场里捡到了只剩下头部的机械少女将她带回家中,给她装上了本来为自己已故的女儿所准备的义体,并取名阿丽塔(罗莎·萨拉扎尔 Rosa Salazar 饰)。苏醒后的阿丽塔对这个五彩斑斓但却暴力而又残酷的世界产生了浓厚的兴趣,在结识了青年雨果(基恩·约翰逊 Keean Johnson 饰)后,阿丽塔开始接触名为机动球的运动,并在比赛中展现出了惊人的格斗天赋。  在废铁城居民们的头顶,漂浮着巨大的浮空城市撒冷,废铁城居民们的一切劳作和付出,都是为了给撒冷提供继续运作的燃料。在大财阀维克特(马赫沙拉·阿里 Mahershala Ali 饰)所设立的机动球比赛中,最终获得冠军的人能够获得前往撒冷生活的资格,阿丽塔决定利用自己的格斗天赋参加比赛,却被卷入了一个巨大的阴谋之中。

     长篇影评

     1 ) 我甚至拒绝用原著角色的名字称呼电影角色

    我甚至拒绝用原著角色的名字称呼电影角色。

    但是不行,既然写出来,就是给人看的。不使用大家都知道的名字,大家就看不懂。这就是妥协。在社会上做任何事都需要妥协,何况我只是一个普通观众和普通读者,所以我用妥协的态度去理解编剧,制片,导演,演员,然后给他们打一星(可惜没有负分)。

    但我没必要向满屏的五星影评妥协,我也实在想不通这些五星影评是怎么写出来的,所以我自己写一篇。

    以下含严重剧透,包含漫画和电影——


    先简单写个年表:

    铳梦原著采用es纪年。es元年为ad1957年,人类成功发射第一颗人造卫星的伟大年代。

    es347年/ad2340年 作为轨道电梯基座的萨雷姆以及位于其顶端大气层外的宇宙都市耶鲁建成。

    es370年 一个人面疮被从母体剥离,发育出功能完整的大脑,取名阳子(即加里/阿丽塔)。

    es373年 机甲术大师纪露达偶然救了阳子。由于原著仍在连载中,阳子开始学习机甲术的具体年代仍不详(最新连载刊登日期为2019年2月12日,但是之后大家知道作者跟着卡梅隆到处宣传,不知下次恢复连载要到什么时候……万恶的卡梅隆!)

    es383年/ad2340年 地球环境化战争爆发。金星共和国研发出狂战士机甲(即电影中的纳米机甲),火星机甲术集团接受木星共和国政治交易,前往太阳系各大战场。

    es386年/ad2343年 阳子潜入宇宙都市耶鲁执行任务,该任务直接导致45万人丧生或失踪,萨雷姆基座半毁(后形成废铁城),史称卡姆兰惨剧,阳子被处以大气层投下之刑。位于火星的机甲术山谷被摧毁,机甲术战士遭到剿灭。

    同年,黑客兵古胡尔盗取并公开了长生不老技术。

    es390年/ad2347年 萨雷姆人华力士博士引发纳米机械危机。由此可以推断萨雷姆的DNA封闭试验开始时间应该再此之前。

    es533年/ad2490年 铁士代诺 罗亚诞生于萨雷姆。

    es562/ad2519年 尤果(加里的男票)诞生于废铁城。

    es570年/ad2527年 艾德被萨雷姆流放至废铁城。

    es577年/ad2534年 艾德捡到阳子,取名加里/阿丽塔。铳梦的故事开始。

    es594/ad2551年 加里在火星与艾莉卡重逢。疑似机甲术战士集团“英灵团”现身。目前原著连载故事发展至此。


    影片开场标注年代:2568年。

    也就是说,电影的故事发生时间比原著最新发展时间还要晚一百多年,可以看作与原著毫不相关的东西。

    但它努力地提醒我,它是多么的忠于原著。

    比如艾德在垃圾场找到阿丽塔的分镜与构图。

    这个开场曾让我无比振奋,以为这将是一部优秀的漫改。

    我错了。

    我说过,我是以妥协的态度对待这部电影,电影和漫画的阅读节奏和表现方式差异极大,所以对于适度的改编,我并不抵触。比如艾德的助手换成黑人女性,比如阿丽塔与尤果的邂逅,比如完全删掉斗技场和小美,比如参赛机器球的动机,比如阿丽塔自己找到狂战士(纳米)身体,比如或者给艾德加个前妻和女儿,把蛆虫马库克变成博古达(维克多)的手下,都没有什么,反而有可能让人物关系更加紧凑。

    甚至你让沙潘别着大马士革刀,然后让艾丽塔去抢,也是可以接……受……的(咬牙),或许这样可以让沙潘对艾丽塔的恨更深也更合理。

    虽然那是从机器球比赛一路杀到马借战记,从废铁城杀进花岗岩宫,大名鼎鼎威震天下的大马士革刀。

    但是你让维克多住在工厂里是怎么回事?让铁士代诺罗亚站在萨雷姆上扮演老大哥是几个意思?这是打算彻底重写萨雷姆的意义吗?

    原著中,萨雷姆对工厂,工厂对废铁城的统治由计算机和人造人自动控制,这种统治是绝对的机械和冷酷。工厂的唯一目的是为萨雷姆供应资源,为此它无情地压榨废铁城。废铁城居民生活贫穷,麻木,绝望,人命如同草芥。他们衣衫褴褛,骨瘦如柴,他们嗑药,信奉邪教,他们情感扭曲,道德沦丧,他们挣扎在生死之间,拼命活下去。在废铁城很少有健康完整的人类,居住着大量改造人,一些高危职业者如赏金猎人,斗技场斗士和机器球选手甚至主动把身体全部换成机械,只保留大脑。在废铁城甚至没有鸟类,因为萨雷姆领空范围内不允许存在任何飞行物体——尤果的哥哥因而被杀,尤果因而对萨雷姆极度执着,不择手段凑钱,只为了维克多那一句谎言,最终梦想破灭,因绝望而精神崩溃的尤果才爬上运输管道,一心求死。

    但是电影中,我看到的是一个生机勃勃的废铁城。街道上阳光明媚,店铺林立,行人脸上洋溢着幸福的微笑,衣着光鲜,面色红润,身材健壮,闲庭信步,在露天咖啡馆随意消磨时间——露天咖啡馆啊!街心广场竟然还有他妈的喷泉!一群精力充沛的小屁孩竟然在玩夏季极限!这他妈到底是废铁城还是萨雷姆!这么开心为什么还想去萨雷姆!尤果你484傻!

    阳子是地球环境化战争时期来自火星的机甲术战士,被捕投下大气层,种种机缘在废铁城假死二百年,醒来后丧失记忆,变成了加里/阿丽塔。原著中加里积极加入赏金猎人猎杀悬赏目标,通过战斗寻找自我是其强烈的动机。但是这个动机在遇到尤果之后被淡化了,取而代之的是赚钱养男票……可是电影中,阿丽塔醒来刚出门就遇到了尤果,她根本没时间意识到自己丧失记忆就被爱情冲昏了头脑,这个时候导演你跟我说她要寻根我想问导演你自己信吗?那么阿丽塔对待艾德的态度就从原著中那个坚强独立的女性变成了任性中二叛逆少女,身怀绝技机甲术就从原著中思考自我的哲学外显变成了开挂。原著加里一开始并不强大,在被捕以前,她只是“职者”,在机甲术术者位阶处于中等水平,职者以上还有战士,高级战士,宗师等好几个位阶。原著的加里经过漫长的旅程,从赏金猎人到机器球,到马借大战,到萨雷姆,到森罗天顶武道会,击败无数强敌,才达到宗师级,成长轨迹清晰可见。可是我在影片中就觉得这小妞换个装备突然就无敌了……RPG也得练级的好吗现在网游氪金也得练技术了导演你玩的是什么年代的私服?

    维克多在原著中是一个重要的角色,反抗萨雷姆的马借起义失败之后,他将肩负起重建废铁城的任务,并且建立轨道电梯,连接地上和萨雷姆。这是一个乱世的枭雄,一个绝不会屈居于人下做狗的好汉,是一个表面上唯利是图,但具备战略眼光,深明大义洞察利害的大人物,结果就这么被捅死了。而铁士代诺罗亚教授,更是仅次于加里的二号人物。他一系列疯狂的行为皆有深意,到处搞非人道的人体试验是为了复原失去大脑的萨雷姆人的大脑,到处跟加里作对是为了完善业子力学(可以理解为阿西莫夫的心灵史学),在废铁城,萨雷姆,耶鲁,甚至火星,到处都有这个神经病的足迹,而且越折腾越大。我实在搞不懂导演打算把故事拍的多小气才舍得干掉维克多,也不明白为什么他要把罗亚教授放在幕后大boss的位置上。想拍1984去学学撕裂的末日,跟铳梦叫什么劲啊你!

    特效动作什么的更不想提。原作画功放在那,木城雪户90年代就开始用电脑CG画原稿了,漫画随便一格都是插画水准,你们拿两小时视觉疲劳跟我夸画面?脸皮也是IMAX的啊?好歹也是火星古武术,阿丽塔除了翻跟头就只会超级英雄落地式,机器球赛道的速度感在哪里?原著有个从选手主视角接出的VR观赏模式跑哪去了?这边机械人打的天花乱坠,BGM给我全程交响乐,咿咿呀呀磨磨唧唧,能不能换个重金属?四年前的疯狂麦克斯已经老到被人忘干净了吗?我特么就不明白影评区那帮嗷嗷叫着说爽爆的大爷们没看过动作片还是怎么着?


    都写累了……我都很多年没在豆瓣写评论了,实在是忍无可忍,这烂片简直每一帧都是槽点,但真正让我敲键盘的原因是评论区一眼望不到头的五星好评。你们……瞎啊?

     2 ) 弯刀娘杀戮

    詹姆斯卡梅隆要拍《铳梦》这事,传来传去也传了快十年了,历程之扑朔迷离、曲折婉转,大概也就卡神手上另一个项目《阿凡达2》能与之媲美了。

    卡神的漫改、续作两开花如今算是绽放了一半,不过负责施肥的却并非卡神本神,他已退居二线,投入更多精力去忙活两开花那剩下的一枝,在《铳梦》也就是如今的《阿丽塔》项目中主要担任监制,导演则换成了昆汀塔伦蒂诺的基友、充满邪典气质的罗伯特罗德里格兹。

    提起这个名字,观众最先想到的肯定是《罪恶都市》,再就是《杀出个黎明》《弯刀》《三步杀人曲》之类血哧呼啦的B级片。其实他在商业上最成功的系列电影反而是从名字到题材都与他给人的印象反差极大的《非常小特务》。

    导演的这种“童趣”被贯彻到了新片《阿丽塔》当中。女主角从床上醒来的画面很有迪士尼公主动画的感觉,而影片前半段她的主要任务就是逗逗狗、打打球、谈谈恋爱,完全是校园青春片的调调。

    不过前半段短暂的小清新只是导演大叔盖在重口味内核表面的一层伪装色。随着正邪两股势力的矛盾加深,大大小小的打斗戏接踵而至,脑袋被门板和脚底板挤烂、拳头插进眼珠子、骚气蓬勃的美男赏金猎人被削掉半张脸、美女科学家被活摘器官做成标本……总之各种猎奇的诡异场面,把人看得一愣一愣,荒诞之中又带着点喜感。导演的脑洞早在他过往的作品里我们就已经领教过了,比如被开膛破肚之后拿肠子当绳子用、琴盒当机枪用。

    那些原本就卖血浆的B级片充满猎奇画面也属正常,导演厉害就厉害在,即便是儿童片里也能塞入令人匪夷所思的画面。我至今都对《非常小特务》里那只机器狗难以忘怀。前一秒还是狗模狗样的正常萌宠形态,下一秒就把胳膊腿都卸巴了,露出锃光瓦亮的金属骨骼。因为是机器狗,所以谈不上血腥,可是看着毛茸茸的小狗瞬间“肢解”,还是有种别扭的感觉。

    《非常小特务》里锃光瓦亮的金属质感也被导演带到了新作《阿丽塔》中。由于大部分角色都是装有金属义肢的合成人,因此到处都闪着银光,相对于废铁城的末日废土设定,似乎显得略光鲜。不过这种银光也容易让人联想到本片监制詹姆斯卡梅隆的成名作《终结者》。

    导演带来的除了银光,还有狗。这次不只有机械狗,还有真狗。开场不久女主角就来了一场拦车救狗的戏,立住了善良纯洁的人设,顺便铺垫了身手矫捷这个关键信息,还邂逅了男主角。我近来写的东西常常借用布莱克施奈德先生的著作《救猫咪》的术语。没错,身为一名编剧界的民科,我也终于开始拿起理论武器了。虽然女主实际上是在救狗,但是套用术语的话,她的行为就是“救猫咪”,做一点微小的善举来赢得观众的信任、增强代入感。仅从这个情节点的设置来看,导演的叙事效率不可谓不高,这也提高了我对于随后剧情发展的期待。

    事实证明,对于追求简单粗暴、大干快上的B级片导演的作品,过分在意剧情并不明智。其实看多了导演的前作,也没指望他老老实实按着好莱坞类型片的套路去安排故事的起承转合,像之前一样生硬突兀地神转折也并非不可接受,只要与动作戏配合好,保证节奏明快、够爽够刺激就好。不过这次导演并没有走广大观众喜闻乐见的简单粗暴路线,而是试图讲述一段在末世中的细腻青涩的爱情,结果稍微有点儿玩儿脱了,男女主人公的感情线略显狗血。

    上面提到了狗血,事实上作为名词的狗血真的出现在了这部电影里,而且是重要的剧情道具。阿丽塔画在脸上那两道非常引人瞩目的血纹就来自于狗血。通常好莱坞类型片的套路是在剧情进展至四分之三处,给主角的导师发便当,然后主角历经痛苦、浴火重生。在好莱坞大片里,主角的导师是一个高危职业。与之相对的则是孩子与小动物,这样天真无邪的角色,一般都是能够安然存活到最后的。所以我最开始断定克里斯托弗·沃尔兹扮演的博士会死于非命。结果万万没想到博士没出啥大事,牺牲的居然是小狗。我猜到了导演会不按套路出牌,却没猜到他会反套路反得如此彻底。

    为什么类型片里要死导师而不是死小孩或小动物?因为前者是保护主角的,他们的立场促使主角成长;而后者是被主角保护的,他们的死亡除非是安排在整个故事的最开头,作为导火索,否则就有可能导致主角的心理完全崩溃、性格扭曲。像是《龙珠》里面魔人布欧目睹小狗遭到枪击,直接唤醒了体内的邪念。原先预期本片中小狗死亡的情节也会带来类似效果、导致女主角黑化或是至少暂时迷失自我。结果事实证明我完全多虑了,女主角激战过后,换了一副升级版的身体,然后该谈恋爱谈恋爱,该玩球玩球,几乎没受什么影响。她脸上画了血痕之后,战斗力增长得似乎也十分有限。小狗死亡产生的最重大的影响反而是对于路人的。那个养狗专业户激于义愤,出手帮女主角赶跑了反派。看到那里我心想,嗯,小狗用自己的生命给女主角换来了一个可靠的队友,也算是没有白白牺牲。后来才知道那个养狗大叔原来就只有这么一场戏,吆喝了两嗓子就走了。

    《阿丽塔》是典型的A级制作、B级趣味。级片常见的另一大特点就是对于人类身体构造的肆意扭曲,以此满足某种恶趣味。本片由于出现大量合成人的角色,导演这方面的才华正好有了发挥的空间,什么手上安刀片、脚底安轮子,其实都跟导演在《恐惧星球》里让女主角装上机关枪作为假腿的趣味一脉相承。著名义肢鉴赏与收藏爱好者火箭浣熊先生如果穿越到这个世界来,一定会乐不思蜀。

    影片最后男主角被锯得支离破碎,我估计以导演的口味,恨不得直接让小伙子拿血肉之躯上去挨锯。可惜他现在执导的不再是可以为所欲为的B级片了。拿着A级预算,使用着詹姆斯卡梅隆的顶尖特效团队,自然要注意把握尺度,确保影片适合尽可能多的观众进入影院观看。片中女主角和男主角都有过被切割得只剩不到一半身子的经历,从中能些许窥到导演的一点小癖好。

    能给国内广告观众带来亲切感的应该还是阿丽塔的身手。众所周知,昆汀是香港武打片狂热爱好者,两部《杀死比尔》对于李小龙和邵氏电影多有致敬。身为昆汀好友的罗德里格兹也不遑多让,把阿丽塔的战斗模块直接设计成了中国功夫,熟悉的招式层出不穷。只不过战斗天使可不管什么以武会友、点到为止、得饶人处且饶人之类的江湖规矩,逮着敌人就往死里削,这才有了前面列举的那么多猎奇的画面。而每次她变着花样摧残敌人身体时,总能逗得电影院里的鬼佬笑得花枝乱颤,顺便用庞大的身躯震得整排座椅也跟着颤。

    这部电影里给我留下最深刻印象的招牌动作倒不是那些武术招式,而是阿丽塔的下蹲姿态。也许是前一阵子游戏玩多了,无论是阿丽塔第一次对战反派时一跃上房,还是她后来去雨果家时蹲在窗台上,都让我不自觉地联想到了蜘蛛侠。另外反派的那几根能变成锁链的手指,也很像章鱼博士的触手。沿着这种思路,你就会无法克制地在意起本片当中安排动画版小黑蛛的爸爸与荷兰弟版小蜘蛛的战衣姐姐搞在一起这件事。

    《阿丽塔》最大的看点当然是全CG制作的女主角与其他真人演员的互动。战斗少女表情惟妙惟肖,唯独一双眼睛大得夸张。由此倒是能看出来,本片确实有《阿凡达》团队参与,毕竟那里面的外星人眼睛也是大得出奇,个顶个儿赛过张韶涵。本片展现出的最新特效技术,估计又要引起演员们的恐慌了。未来不管你长成啥样儿,后期都能给你修成二次元萌妹子。这样一来,倒是方便了罗德里格兹导演继续捧他的大表哥丹尼·特雷霍。普通观众欣赏不了表哥那副好似沙皮狗一般的尊容也没关系,大不了用CG做成美女。说不定本片的续集就要这样拍呢,导演悄悄换上他的大表哥来给阿丽塔做动作捕捉,神不知鬼不觉地就把他曾经许诺要拍的《弯刀杀向太空》给拍出来了。

     3 ) 《阿丽塔:战斗天使》将在中国上映,原作《铳梦》的漫画家木城ゆきと在北京说了这些

    木城ゆきと

    《阿丽塔:战斗天使》将在中国上映,原作《铳梦》的漫画家木城ゆきと也来到北京,分享了他对漫画创作和电影的心得和看法:

    木城ゆきと写作汉字的话应该是“木城五土”,五土的日语发音在日本没人读得对,我就干脆不用汉字,而改用假名,所以ゆきと反译成汉字,木城幸人和木城雪户不能说错也不能说对。
    在我年龄的不同阶段,会有很多艺术家和作品影响自己。小学时期是手冢治虫、松本零士等人,这些大师的影响并不会在我的作品中有特别具体的表现,影响的层面更多是内在。直接影响我的是在高达sf时代涌现的漫画家诸如:高桥留美子、大友克洋以及板桥秀丰(代表作:《CYBER 7》)等等。在创作科幻漫画时期,影响我的则是乔治·奥威尔的《1984》、雷德利·斯科特的《银翼杀手》和乔治·米勒《疯狂麦克斯》。
    板桥秀丰《CYBER 7》
    最初投身漫画创作,我很少用电脑绘画,但在95年之后开始全面使用电脑作画、加工、甚至用CG来构建场景,并且刻盘保存画稿。画《铳梦》时期,我的作画速度快一点,现在画一页则将近要一天。
    日本漫画作品有很多名字起得很长的,当时还作为新人的我,为了让读者记住自己的作品,所以就会选择简单的汉字组合作为作品名。之所以叫《铳梦》,是因为早期创作这部漫画的时候,考虑到使用枪械和梦境的元素,所以把“铳”和“梦”这两个字结合起来。但是画着画着,格斗元素多了起来,所以被很多人吐槽说《铳梦》没有枪。不过现在我对“铳梦”有了新的理解,“铳”代表暴力,是在物质层面的,而“梦”代表内心,所以“铳梦”是物理和内心的融合。
    在《铳梦》之前,我绘制的是以男性为主角的作品,但这部作品并不成功。当时的责任编辑认为我比较擅长塑造女性,可能是因为我不懂女人,所以就把自己内心比较柔弱、比较接近女性的地方进行剖析,然后提取这部分中我认为好的特征,填充为《铳梦》的加里这个形象。(创作中会咨询身边女性朋友吗?)没有,我身边女性朋友很少。
    《铳梦》漫画女主角叫加里,电影沿用美版的名字阿丽塔,在原作中加里是比较内向的角色,电影里的阿丽塔的个性比较强,而且经常会笑。
    我对电影印象深刻的场景是阿丽塔最初醒来,起床下楼之后,医生给了她一个橙子,阿丽塔咬了一口有苦涩感。在漫画中这样的场景是很难有延续性的细节表现,因此也感受到了电影的独特之处。
    《阿丽塔》电影我基本没有参与,因为完全信任制片人詹姆斯·卡梅隆。《阿丽塔》是一部非常好看的电影,电影再现了我在漫画中传递的“魂”的精神,并且许多漫画场景都得到了很好的还原。
    《铳梦》中我融入了中国拳法的元素,因为中国拳法招式很多,名字也很酷,打出来比较漂亮,但是当时日本社会对中国拳法有些理解误区,所以我想通过搜集武术和格斗资料,真正理解中国拳法,再描绘出来。
    我会把平时爱听的音乐融入漫画创作中。我喜欢听重金属,比如铁娘子、平克·弗洛伊德,伽马射线、万圣节这些乐队。但在构思的时候会听纯音乐,而在作画阶段就会听这种激烈的金属音乐。
    虽然我喜欢废墟和垃圾场,创作的时候会骑摩托车去考察,但漫画中的场景主要是通过想象。
    总得来说,多看书、多看电影、多看动画和多玩游戏对创作有很大帮助。
    《铳梦》中有很多赛博格(义体人类),我自己对赛博格化的改造能够接受的程度是:假如我下半身瘫痪,那么改造是可以接受的,当然现在科技最多也只能做到这一步。
    虽然我是画科幻漫画的,但是我认为,科幻并不是对未来的预测,所以我并不会对未来做出具体的预测,但我对未来有悲观和乐观的两面看法。悲观的一面是科幻作品中所展现的不好的一面可能正在发生,乐观的一面是人类有能力把这些困境通过团结扭转局面。

     4 ) 这就是铳梦

    看了,影院里一共10才个人不到,估计票房不会好。不过,不夸张地说,看片全程激动,这绝对是属于某一部分人的电影,看到一半,就决定要给5星。

    是的,这个电影特效好,但没那么惊艳,不会有人为了大眼睛融合地好打5星。剧情无新意(失意、成长、找回身份、复仇宣言),演员都很棒,但没有那么棒(Mahershala Ali是全片最入戏的演员,还是个反角)。导演没有显示出特别有新意的电影语言。甚至没有什么让我特别记得住的台词。我觉得这片子铁定经不住我二刷,刷了至少再扣一颗星。但是,但是:

    这是一个只能诞生在90年代的故事,而只有在21世纪才能拍出来的片子。

    记住,这不是哈利波特或者凯特妮斯,这不是青少年成长科幻剧,不是变形金刚,这是铳梦。这是一个略微嗜血兴奋,爱找麻烦,疯狂战斗不顾后果的狂战士(塞在一个少女的身体里),她是战斗机器,藐视对手,逞强好胜。像@藏星星 老师说的,「寄托了日本工业化早期那种自己拼出来,不知道该干嘛的精神」,而不是「工业化社会里能够按部就班的小朋友」。

    漫画原作不单单是废土,或者充斥着各种肢体控(我一直很怀疑木城对于人脑为何那么着迷)。铳梦既是疯狂麦克斯,又不是,和同时代很多作品一样拥有大量末世元素(试想太空堡垒第三部、北斗神拳、远藤浩辉的Eden等等作品共享,从80年代到2000年早期)和挥霍不完的荷尔蒙。甚至你可以说打斗虽激烈,都是漫画式的(反正生化人很难被杀死)。主线故事从来没那么重要。木城会时不时插入 Inside Looking Out (Alan Parsons)这样不搭调的歌曲,或者更中二一点,最后一本里干脆来《博伊伦之歌》里的《命运女神》。而机甲术的设定跟中学生的瞎想没大区别。总之,这是一个充满混搭的奇怪组合,没有一条和谐的主线的不间断冒险。故事可以完结,也可以随时续命复活。这在漫画里也许不奇怪,但是这样的主角形象在当代电影里是逐渐稀少的。

    当代的科幻大片里没有这种人物的可能性。我们熟悉的是紧张的叙事,通过叙事来「驯服这种序列化适应过程」,人物的悲惨童年,弑亲之仇,青梅竹马的离别,敏感内心受到邪恶的诱惑,到最终战胜大魔王。或者简单来说,是套路,是模式。本片有没有?毫不怀疑,通片都是,这当然是我不喜欢这片子的地方。但是我理解,没有这些套路,光靠大眼睛,没法融资。但是也只有21世纪的电影工业技术才能还原90年代的想象,那眼神可以传递/还原如此多的信息,让我震惊。铳梦不是攻壳,卡梅隆也不是押井守,本片的径路恰恰是用大片的包装,而我的激动,来自于卡梅隆和罗德里格斯,不知怎么神奇地把那一点点疯狂留在那双大眼睛的后面。

    真的,我完全不知道在如此多的套路下是如何做到的。天真和疯狂同时存在,借用好莱坞的技术讲了一个日本作家的天真幻想。这个幻想不成熟,很短暂(Last Order可以看出),但这是一个绝无仅有的漫画形象。但是今天那个我想象中的加里就在大荧幕上。化身成为火星女王(Аэли́та)毫不顾忌的挥动刀刃。我别无所求(续集虽好,还是别坏我想象了吧),得偿所愿。

     5 ) Alita :两个资深漫画宅的自我修养

    进入21世纪以来,好莱坞的视野开始瞄准日本动漫市场,相继真人化了《七龙珠》《拳皇》《死亡笔记》《攻壳机动队》等多部大家耳熟能详的作品,《阿基拉》真人版的消息也捕风捉影不绝于耳,而这些翻拍的结果却只是屡次证明了次元壁的牢不可破——除了《攻壳机动队》尚属毁誉参半,其它都妥妥成了毁童年的噩梦。

    电影版阿基拉概念图

    就此,我曾经和漫宅朋友聊过这样一个话题。

    ——那些翻拍日本动漫的导演们,是真的爱他所翻拍的作品么?如果不是真的热爱,又怎么能拍出让自己和原著粉都满意的电影呢?

    我想,一件不喜欢的事情,你就很难把它做好,这个道理无论用在何处都成立。而卡梅隆,抑或是罗德里格斯,是热爱着《铳梦》的,看完《战斗天使:阿丽塔》你就会明白。

    刚刚得到战衣的阿丽塔在钢铁城上空穿梭

    首先,这份热爱旷日持久。

    其实从卡梅隆以往的作品就可以看出,他是个对末世、义体、二元阶级对立题材分外痴迷的人。20年前,他在陀螺(Guillermo del Toro)的安利下读完了全套《铳梦》,瞬即被木城雪户对新未来的大胆创想以及为女性赋权的先进思想所吸引,并在2005年买下版权,在创作阿凡达的同时完成了多达180页的剧本和600多页的笔记。20年来,卡梅隆一直梦想能把《铳梦》搬上大银幕,尽管他曾在两者之间优先选择了《阿凡达》,也仍未放弃这一执念,他甚至声称《阿凡达》只是为《战斗天使:阿丽塔》的拍摄进行技术准备,可见这部作品在他心中的地位。

    詹姆斯卡梅隆 —— 终结者2

    罗德里格斯就更不必说了,日本B级片的终极信徒,更是《铳梦》的资深迷弟,原著中断肢横飞的硬派格斗跟他拿手的邪典风格不要太契合,就算把《恐怖星球》的“机枪腿”Cherry原封不动放在《铳梦》里也完全不觉得突兀。所以当听说卡梅隆选择由他来担任导演时,他马上就打电话过去说:“哥们儿,你一定要让我来拍这部片子!”

    就这样,从邀约到最终敲定,前后不超过7天。

    接盘后,为了让《战斗天使:阿丽塔》的故事看起来尽量合乎逻辑,罗德里格斯花了近10年来雕琢剧本。终于,在两个人旷日持久的共同努力下,《铳梦》被搬上大银幕的梦想得以成真。如果一辈子只做一件事的人是匠人,那对于《铳梦》来说,这两位也绝对拥有足够的“匠心”。

    恐怖星球中的机枪腿cherry

    其次,是倾尽全力创造梦中的“女神”。

    对于一部漫改作品来说,人气角色的还原度是至关重要的,这毫无疑问。

    《攻壳机动队》真人版足以证明,即使你找来最美的女演员,穿上最还原的COSER服装,也未必能达到漫画宅的期望,因为在原著党心里,二次元的女神就应该老老实实活在二次元里,任何俗世皮囊都无法取代。作为资深geek,卡梅隆当然深知这两点,于是便在原著中阿丽塔形象的基础上创造了一个CGI和真人结合的类人角色,并让她和其它真人演员一同出演,这不但刷新了以往日漫翻拍的套路,更是对原著漫画本身的一次回归和致敬。这就好比是在次元壁上开了一扇窗户,讨巧的找到了创新和尊重原著之间的平衡。

    而其中最有创造力的,就是阿丽塔那双“漫画眼”。

    alita的眼部特写

    说起日本漫画女主角,人们首先想起的一定是大眼睛,经常占据半张脸、大到反人类的二次元眼睛可以说是日本漫画画风中最重要的标签之一。不少日本漫画家在创作女主角的形象时,都会优先去画眼睛,达到自己想要的神韵后,再去搭配其他五官和肢体。卡梅隆这次创作阿丽塔的思路和漫画家相似——先去寻找一双美丽的眼睛,并且在用“仿真眼”和“漫画眼”中选择了后者。

    负责《战斗天使:阿丽塔》CG特效的维塔团队曾在采访中说到:“《指环王》里的咕噜眼睛只有25000个像素,阿丽塔光是虹膜就有830万个多边形,而且她的眼睛并没有运用传统的动态贴图制作,而是完整的创建了包括虹膜、丝模型在内的立体结构。”为了帮助卡梅隆寻找完美的眼睛,维塔团队曾经试过各式各样的眼睛:关于眼睛的大小、间距、瞳孔的大小、虹膜的大小,最终耗时两年,才有了阿丽塔现在这双全是细节、无惧任何近景,可以透视到心灵的眼睛。

    除了眼睛之外,卡梅隆为了还原梦中的女神,让阿丽塔看起来栩栩如生,更是倾注了常人无法企及的心血。

    比如电影中阿丽塔在家里吃橙子的两分钟不到的镜头,前前后后拍了2000多个版本,过程中嘴部构造和动态调整了100多次,不停的测试和推翻追求细节的极致;工程师还尝试了许多前所未有的技术,比如为她头发、眉毛、睫毛、脸部的每个皮肤毛孔植入绒毛,还原更为真实自然的毛发动态;技术团队还在阿丽塔体内植入了联动装置,为的是让她的动作更协调、身体线条更细腻。

    电影中有大量阿丽塔面部的特写镜头,当镜头拉近停在阿丽塔面前,我们能充分感受到卡梅隆和他的团队所投入的心血是有回报的。每一个在电影院里观影的人(强烈推荐IMAX),都能够在绝对近距离的镜头下,看到她精致的眼睛、皮肤、机械肢体细节,并体味到她每一个细微的神态变化背后所传达的讯息。

    脸部的肌肤、汗滴非常细腻、精致

    先创造一个CG人物,让观众特别是原著粉接受,再用技术手段,让观众逐步忘掉她是一个数字人物并爱上她,就好像爱上一个普通演员一样,最后达到数字和真实相结合的无缝衔接。——我想这便是阿丽塔这个人物创作背后的逻辑动机。

    最后,是对原著经典场景的忠实还原。

    《战斗天使:阿丽塔》的主要剧情取自《铳梦:废铁城篇》的核心章节,也是整个故事的起点。从在垃圾堆被找到开始,到雨果去世、少女自我意识苏醒结束。大到世界观和人设,小到场景构建和战斗分镜都竭尽还原——可以说,看《战斗天使:阿丽塔》的过程就像在看美图秀秀精修版的《銃夢OVA》。

    印象最深是片头。从二十六世纪福斯标志开始,画面开始变成废土色调,画面切换后,是跟想象中一样恢弘壮美的天空之城“撒冷”,随后镜头移动至钢铁城的垃圾场,与前者在视觉上形成强烈的对比,紧接着镜头拉远,定格正在捡垃圾的伊德,最后伊德发现并捧起垃圾场中的阿丽塔,镜头停留在她熟睡的脸上……无论是从“撒冷”倾倒而下的垃圾、连通两座城市的管道,还是垃圾堆中矗立着的起重机,电影的片头分镜几乎与原著漫画/动画一模一样,仿佛也奠定了整部电影的基调——这是一部《铳梦》的真人化电影,而不是“改编”自《铳梦》

    因为时长限制,撒冷这个看似兴盛实则悲凉的城市在电影中并没有过多着墨,而是把重点放在了钢铁城的构建上。

    钢铁城是一个充斥着人类、义体人、赏金猎人、罪犯、支配者的混乱都市。这里的人依靠撒冷投下的垃圾生活,是个弱肉强食、暴力横行的地方。为了雕刻这样一个庞大的城市,维塔工作室共计花费了5.5亿个小时——平均每帧500个小时去实现。所以我们可以看到,无论是俯拍中层峦叠嶂的全景纵深,还是缩影到某条街道时的细节,钢铁城的骚乱、市井气和结构丰富的层次感被表现的淋漓尽致。

    而在钢铁城的建造上,也可彰显电影创作团队对于这座城市的另一番理解——钢铁城并没有被设计成一个阴沉灰暗、毫无生机的地方。虽然尘土飞扬,却阳光明媚,生活在这里的人们虽然很压抑,但又在努力去享受生活。电影开拍时原作者木城雪户曾经亲临钢铁城现场,也对这样的一个钢铁城给予了认可。

    钢铁城的概念图,电影实际呈现比图片要震撼生动许多

    而作为一部以战斗为主题和推进器的动作片,打斗戏当然更是大家关注的重点,纵观电影里最精彩的两场战斗,也都是源自原著中的经典场景。

    阿丽塔在堪萨斯酒吧中与赏金猎人的超长打斗,大量原著分镜的使用让场面漫画感十足,干净利落的真实格斗动作和动作捕捉技术结合在一起,颇有东方武学神色,创造出大家前所未见的机甲搏斗术;

    作为原著重中之重的钢铁城第一体育运动——机动球比赛更是迅猛、无序、血脉喷张。结尾处的机动球猎杀行动是全片的最大高潮,从开场前的暗流涌动到开场后的极速追逐,从竞技场一路跑酷到房顶、教堂,过程中装备着铁链、尖刺、刀刃的义体人,花样繁多的招式、充满恶趣味的死法,在这场追逐战中我们可以看到大量罗德里格斯招牌元素争相绽放,罗式暴力美学在真3D技术的穿针引线下兼具力与美,令人目不暇接,临场感极强。

    堪萨斯酒吧一战,突显阿丽塔的绝对强势

    从《战斗天使:阿丽塔》中,我们难得的几乎看不到太多所谓的“欲望”和“野心”,那些彰显个性的东西都被埋在深处,你能强烈的感受到两个漫画宅对于原著漫画的保护欲。当阿丽塔在眼睑画上两抹血红、绮莲被肢解成器官、阿丽塔和雨果的故事悲剧收尾,阿丽塔的大马士革刀、伊德的火箭锤等原著中的经典出现在大屏幕时,制作团队对《铳梦》爱仿佛能溢出屏幕。

    可以说,《战斗天使:阿丽塔》在还原度以及娱乐性之间找到了某种微妙的平衡,既适合原著党找回忆,又适合普通观众当做一部科幻电影去观赏,兼具卡梅隆的技术流、罗德里格斯的邪典风和木城雪户的女性自我认知哲思,堪称好莱坞日漫改编的新标杆。

    对于大众来说,这更是一个不需要任何门槛去了解杰作《铳梦》的好机会。

    巨燃的一段原著还原

    当然,这里只是为我们展示了《铳梦》完整故事的冰山一角,随着结尾大反派诺顿露面,也昭示着更庞大的撒冷篇行将展开,但到底要等到什么时候,就得看两位老人家的心情了。

    ”如果好奇后面发生了什么,在等待的时间里,就先补一补《铳梦》的漫画原著吧!“——我仿佛听到有人在背后如是说。

    很显然,卡梅隆和罗德里格斯用时20年,耗资2亿美金,组建上千人团队,动用3万多台电脑,就只是为了向全世界安利自己热爱的漫画而已。

    这才是这两个漫画死宅最感动我的地方啊。

     6 ) 超一流视觉盛宴 技术大拿的创新尝试

    未经授权,严禁转载!!!

    《阿丽塔:战斗天使》改编自木城雪户的漫画《铳梦》,好莱坞翻拍真人版的消息最早在2005年就已传出。詹姆斯·卡梅隆买下版权并开始创作剧本,契机是多年前吉尔莫·德尔·托罗(去年刚刚凭借《水形物语》拿下威尼斯金狮奖和奥斯卡最佳影片)向他推荐了《铳梦》的两集动画OVA,这个设定在未来的赛博朋克故事果然吸引了卡梅隆,可惜因为卡梅隆忙于《阿凡达》项目,而将导演交给罗伯特·罗德里格兹(昆汀的好基友,代表作《杀人三步曲》《罪恶之城》),但他依然以编剧和制片人的身份参与了影片的制作。

    历时14年,《阿丽塔:战斗天使》终于与观众见面了。

    詹姆斯·卡梅隆和罗伯特·罗德里格兹

    其实在观影前,我对《阿丽塔:战斗天使》抱着七分期待和三分担忧。

    原著《铳梦》与《攻壳机动队》齐名,虽然人气不如后者高,主要是因为《攻壳机动队》的几部动画化作品都影响更深远(押井守的两部剧场版以及神山健治、黄濑和哉的几部TV版)。但是两者的确有许多相似之处:不仅诞生的年代相近,有着鲜明的赛博朋克风格,女主角都是半机械化的角色,而且都是在庞大的世界观设定下引出的是更深层的哲学思辨。

    而2017年上映的《攻壳机动队》真人版,尽管影片在美术设计上可圈可点,也还原了几场经典的动作戏,但剧本却偷换了一个极其浅薄的好莱坞式内核,无疑令原作粉丝倍感失望。

    《铳梦》OVA

    看完《阿丽塔:战斗天使》后,我松了一口气,尽管出于叙事节奏和市场的考虑,卡梅隆在剧本上还是做了很多删改,但基本保留了原著的故事线,也还原几场经典段落,更难得的是,原作的主题和内核并没有像《攻壳机动队》一样被篡改。

    据说获得版权之前,詹姆斯·卡梅隆亲自去东京见了原作者木城雪户,传达自己的创作思路。最终写下了186页的剧本,还留下了一千多页的札记,从世界观的构建,到每个角色的小传,面面俱到。

    而卡梅隆对剧本的打磨,其实从很多细节处也都有彰显。例如阿丽塔初见男主时,害羞地将自己的机械手臂藏到了身后。

    制作团队对原作的尊敬态度——光是这一点就已经赢出了《攻壳机动队》真人版一大截。

    与此同时,片中精细的特效技术,搭配真正的原生3D电影拍摄影,让观众享受到了更为立体生动的观感。高还原度的美术设计成功助力世界观的营造,还有几场战斗戏的动作设计也酣畅淋漓。

    出于好奇,我去查阅了相关的资料,更加感叹詹姆斯·卡梅隆和整个技术团队敢为人先的勇气和硬气,正是好莱坞工业大拿的不断突破和尝试,才让我们这些影迷能够享受到这场超一流的视觉盛宴。

    特效

    这些年来,随着视觉特效技术在电影作品中的应用升级,实景真人拍摄与数字电影拍摄之间的障碍也被不断打破,从《指环王》到《阿凡达》再到《猩球崛起》,我们看到了不少令人叹为观止的作品。而这些作品的背后,有一个伟大的幕后制作团队——维塔数码。

    《阿丽塔:战斗天使》则是维塔数码继《阿凡达》之后与詹姆斯·卡梅隆再度合作。技术和制作也全面升级:全片有2600个视觉特效镜头,而《阿凡达》只有1600个视觉特效镜头,《指环王1》只有200百个视觉特效镜头。维塔数码运用了动作捕捉、表演捕捉和CGI技术,用上了融合摄影机系统、面部动作捕捉仪器及协同工作摄影机进行拍摄。除了主角阿丽塔,全片共有约40个数字角色,需要依靠数字化处理。而阿丽塔的一只眼睛就由将近900万个像素制作,包括虹膜内的丝模型在内整个眼球结构都被完整地创建。阿丽塔的机械身躯,实则是由8000多件数字制作的模拟人偶合成,她身内的800多个内部零件,会随着人物的每一个动作高速运转。如此复杂精细的制作,动用了《阿凡达》3倍的磁盘空间,3万台电脑进行运算制作,接近800人参与项目,对特效场景的渲染时间共计为4.32亿小时。

    而最终我们在大银幕前观赏到的逼真特效,无限接近真人外形的阿丽塔的确称得上石破天惊。

    片中还有一场阿丽塔跳入水中的场景,水下的环境更加大的仿真的难度,毕竟水中角色的衣服和头发都会产生不同的移动。制作组特意找到了一个能够在水下屏气8分钟的演员进行水底实拍。后期渲染的过程中,水下的畸变、水流变化和光线的变化,都大大增加的渲染的时间,但最后的效果非常出色。

    动作

    由于运用了CG技术,影片对动作设计也提出了更高的要求,动作的编排以及摄影机的运动都需要进行精细的设计。

    为了更好地完成动作戏,阿丽塔的动作捕捉扮演者罗莎·萨拉查进行了大量的训练。导演罗伯特·罗德里格兹也为电影中所有的关键动作戏制作了故事版,以便明确CG镜头的表演。

    片中几场高潮动作戏,不仅成功对原作实现了还原,甚至用“特效Prono”来形容也不为过。

    最高潮的机动球大赛更是令人瞠目结舌,这项26世纪的运动融合了许多专业竞技体育项目(F1竞速、NBA扣篮、NFL冲杀、MMA格斗运动等)。为了拍摄这场戏,制作团队甚至还找来了世界级滑冰选手进行动作捕捉。但是在拍摄时,很多动作还是得完全通过动画师手动一点点完成的,因为有些角色的动作根本不是人类能够做到的。

    美术

    片中融合废土美学和赛博朋克风格的钢铁城,不仅还原了原作的风格,而且丰盈了漫画和动画版中所欠缺的细节。

    影片的大部分戏都不是绿幕,而是实景拍摄。维塔数码的团队花费四个月多的时间,在德克萨斯州奥斯汀搭建了一座96000平方英尺的城市。

    不同于《银翼杀手》中阴雨绵绵、霓虹灯闪烁的城市,《阿丽塔:战斗天使》的钢铁城有着明媚的阳光和灰头土脸的街巷,这也与剧情的设定更为契合——这种城市是来自世界各地的人们的战后避难所,生命虽然得以延续,但是生活的基调依旧是压抑的。

    城市中的建筑,既受到战前高科技世界的影响,又在经典古老的风格中又融入了街头艺术的元素。布景中还充满了令人惊叹的细节,像是各种不同语言的标志和涂鸦、来自不同文化背景的店铺和人群等等。

    尽管对于影片,我还是有些不太满意之处(例如:虽然丰满了男女主之间的情感线,但删去了原作中男主一心想去撒冷的动机,让这个角色显得有些别扭;以及碍于PG13的分级,导演罗伯特·罗德里格兹的B级片趣味没能得到更好地发挥),但是还是感谢卡梅隆、维塔数码和所有制作团队的用心和创意,让我体验到这场感官的饕餮福利。

     7 ) 强扭的个人英雄主义不香

    都知道,卡梅隆的拖延症已经出了名,一个“阿凡达2要开拍”的新闻愣是拖了快十年,但被拖得更久的,其实是《阿丽塔》。

    早在2005年就传出卡神要改编著名日本漫画《铳梦》的新闻,经历了搁置,换导演,换档期等一系列事件后,我们终于能够见到它。卡梅隆也不余遗力宣传,反复强调自己虽退位导演,仍以编剧及监制身份参与其中。

    一切都在向观众大声宣告,这依然是“卡神出品,必属精品”。

    但电影显然是令人失望的。

    的确,如宣传所言,动作设计,CG特效都是顶尖水准,论质论量都挑不出毛病,可就是没让人觉得很好看。而有的电影虽然槽点多,但往往在某一刻调动起情绪,也让人会产生一种“太棒了!我要打五星”的冲动。

    遗憾的是,阿丽塔连这样的“高光时刻”都没有,它平平无奇的开始,寡淡无味的结束。究其原因,是导演对故事的重点择取不当,从而无法为观众提供坚实的情绪落点。

    在详细阐述这句话前,先要说说原作《铳梦》的剧情,世界被分割为“ 萨雷姆 ”和“废铁城”两个科技经济悬殊,互不相通的世界。 萨雷姆充满未知,废铁城则像斗兽场般冷血残酷,是个崇拜暴力的畸形社会。

    在前几卷里,各式各样的“战斗”占据了最大篇幅,同时让阿丽塔带领读者了解“天上地下”的设定,社会规则等等 ,基本可以说是个打打杀杀的热血漫,关于阿丽塔的情感生活,其实涉笔并不多。

    电影则做了截然不同的改编,将视点从对未来世界的展现,转移到更私人化的阿丽塔本人,以及与其他人的关系上。配角也相应调整。强化了阿丽塔与医生的“父女”关系,和相比原著更细致的爱情描写。

    显然,罗德里格兹试图将一个日式反乌托邦史诗,改写成好莱坞化的美式个人英雄主义故事:主角从茫然无知,到逐渐成熟,再在他人教诲与经历痛苦后成功。这样的剧情我们并不陌生,也的确几乎每次都很奏效。

    但阿丽塔有一点特别,她是失忆的狂战士,不需要经历什么训练,磨难。也遇不上什么挫折,失败。从开始到最后,她就全方面碾压所有人,如同一个误入新手村狂虐菜鸡的高级玩家。就算偶尔打输一场,小case,换个新身体又是满血复活。

    通俗的说,这厮就是个挂逼

    个人英雄主义之所以受欢迎,是因为它通过扬抑的反复,能带给人过山车般的情绪体验,我们喜欢看主角心怀理想,却总被阻碍拦住去路,在困难中一次次倒下爬起,终获成功。这一刻也就是我们常说的“燃”。

    可若是把一挂逼放这模板里,剧情瞬间索然无味。试想一下,要是《头号玩家》的男主十分钟就通关拿到了哈利迪的宝藏,你觉得电影还有看头吗?

    《阿丽塔》问题便在此,观众早早明了女主身为战士的强大武力值,她的每次战斗就变成一场华丽的舞蹈秀。任你CGI再精细,动作设计再精彩,观众根本没法从心底关心人物命运,为她的存亡与否紧张到手心出汗——因为谁都知道她肯定会赢。

    所以要写好阿丽塔的成长过程,就不能只建立在她的战斗经历上。事实上,卡神撰写的剧本也的确提供了另一个突破口:阿丽塔对自我的寻找。她对自己身为狂战士使命的醒悟,和以诺瓦为代表的上层阶级,阿丽塔必须带领群众反抗其霸权的责任的认识。

    这其实是个更内化也更有深度的主题。遗憾的是,作为导演,罗德里格兹将这一部分几乎抛弃。甚至可以说,他刻意将故事的深度部分”肤浅化“了

    比如医生对阿丽塔的态度变化,在最开始,阿丽塔像个叛逆青少年一般,她想要参加战斗,仅仅是因为本能在驱使她这么做。在医生看来这只是无理的反叛,自然反对。

    可在与格鲁依什卡大战之后,他却认可了阿丽塔的行为,甚至主动帮她修复躯体。这是因为他意识到。“女儿”对格斗的热爱并不只出于冲动,更是她嫉恶如仇,绝对正义的性格体现。反抗他们,是战斗天使阿丽塔注定要去做的事,甚至是她存在的意义。

    然而这层变化观众几乎感受不到,因为无论阿丽塔还是医生,罗德里格兹都没有展现足够深层次的心理纠葛,始终停留在青春片一般的争吵斗嘴当中。于是在观影过程里,我们很难理解阿丽塔对格斗术的执着,也无法明白医生突然的心态转变。 电影因此变成了“你生而战士所以你就必须战斗”的蠢笨逻辑。

    爱情戏也是如此,很多人说它是电影的最大败笔,但其实在原作中,雨果(漫画叫尤浩)之死是个非常震撼的情节点,不止因他是阿丽塔的初恋,成长的促因,更是他的死才让阿丽塔真正意识到了”天上地下“制度的冰冷与无情。

    雨果从小的理想便是进入天空城,也因此从维克多手里接下肮脏的抢劫工作,相信了攒够钱就能上萨勒姆的谎言。正是这极度纯真的执念存在,才使得最后他幻想破灭,死在通往天空城的索道上让人无比心痛。

    可再看电影,关于他的家庭背景,他略显天真的理想,他至死不弃的执念,这些都被导演剔除了。取而代之的,是雨果光着上身和阿丽塔聊天,和她在雨中接吻。一个本代表着底层希望被上层霸权毁灭的象征符号,完全变为了陪阿丽塔恋爱的附属花瓶。可要是想看爱情戏,我又何必来看一个反乌托邦科幻电影呢?

    总而言之,无论《铳梦》还是《阿丽塔》,其出彩的都是设定,将阶级固化用血肉搏杀的形式夸张具象化,让一个半人半机械,以格斗为生存意义的角色去寻找自我。至于情节本身,真没多少创意。

    而罗德里格兹,精准的取其糟粕去其精华,完全抛弃了设定中关于人物与社会深度的部分,转而做一个充满肾上腺素的无脑爆米花,可强扭的个人英雄主义,你能真香吗?我反正不行。

     8 ) 《阿丽塔:战斗天使》完整彩蛋与原作漫画对比分析

    *本文涉及影片与漫画剧透,请谨慎阅读。

    *鉴于电影对漫画的还原程度,本文还极可能涉及续集剧透,请务必谨慎阅读。

    漫画原作

    《阿丽塔:战斗天使》改编自木城幸人(木城雪户)在90年代创作的日本漫画《铳梦》(Gunnm),詹姆斯·卡梅隆预计将电影制作成三部曲,目前第一部以1993年推出的两集OVA(也就是漫画第1集《生锈的天使》和第2集《钢铁处女》)作为故事核心,并提前介绍了第3、4集出现的死亡球竞赛,而部分闪回记忆画面则来自漫画续作《铳梦Last Order》和《铳梦火星战记》。

    片名的秘密

    原作漫画在引进欧美后将名字改成了《Battle Angel Alita》,但电影将"Alita"的名字放在前面,成了《Alita: Battle Angel》

    这个小小的改动,实际上关系到本片的灵魂人物——詹姆斯·卡梅隆

    因为卡神历来的作品都是以A或T开头的,例如The Terminator(终结者)、Aliens(异形2)、The Abyss(深渊)、True Lies(真实的谎言)、Titanic(泰坦尼克号)和Avatar(阿凡达)。

    《阿丽塔:战斗天使》虽然不是卡梅隆的导演作品,但却是他多年来一直未完成的心愿。由于卡神必须将精力专注在《阿凡达》系列上,最终才将本片的导筒交给了罗伯特·罗德里格兹(代表作《杀出个黎明》《罪恶之城》)。

    特殊片头

    片头的二十世纪福克斯(20th Century FOX)标志出现不久后,对应电影时间背景2563年变成了26th Century FOX,同时LOGO也变成充满末世感的铁锈风格。

    阿丽塔 / 加里 / 阳子

    电影中女主角名叫阿丽塔(Alita),是依德医生为了纪念逝世的女儿所取的名字。

    而在漫画中,女主角的名字是以依德死去的猫咪来命名的。

    而且是只公猫

    实际上在日文原版漫画中,依德为女主角取的名字叫ガリィ(Gally,译作“加里”或“凯莉”)

    而女主失忆前的真正名字叫“阳子”(Yoko),“阿丽塔”则是漫画里女主梦中出现过一次的名字。

    P.S. 本文统一将女主角称为阿丽塔。

    依德医生

    漫画中依德医生全名为Daisuke Ido,电影里改为Dyson Ido

    帽子,皮衣,火箭锤

    他是漫画里第一个出现的角色(电影也一样)。当他在堆积如山的废铁中发现只有上半身的改造少女残骸,故事便从此开始。

    依德喜提改造少女

    漫画里年轻热血的依德一心只想给阿丽塔换上完美的躯体,让她安静地成为一个美丽的女孩子。

    甚至连洋娃娃装都准备好了

    电影中依德的年龄设定得比较年老,由于经历过丧女之痛,因此在阿丽塔身上投注的更多是父爱的情感。

    阿丽塔的躯体

    电影中,阿丽塔的机械身躯原本是依德留给他残疾的女儿的。

    而漫画中阿丽塔最开始得到的手和脚都来自街头上被杀的受害者,种种迹象令阿丽塔(和读者)误以为依德是那个专对女性下手的连环杀人犯,但实际上依德是追杀凶手的猎人。

    对比一下漫画就知道电影有多还原了。

    依德的动机

    影片中依德的女儿被恶人残忍杀害,于是他开始了赏金猎人的生涯,希望能亲手消灭更多暴徒,同时也是为了赚钱养活诊所。

    漫画里依德成为赏金猎人的动机纯粹则是为了满足自己杀人的私欲

    好消息是他只杀坏人

    钢铁城与撒冷城

    漫画中钢铁城(Iron City)是由空中都市撒冷城(Salem,又译萨雷姆)产生的垃圾上诞生的城市,故又名废铁镇(Scrapyard)

    电影基本还原了这个世界的样貌,但对比漫画里脏乱差的末世景象,影片将废铁镇处理得更繁华一些,居民看上去也比较快乐。

    格鲁依什卡 / 马卡克

    格鲁依什卡(Grewishka)的原型是OVA中的格鲁西卡(Grewcica),拥有巨大强壮的机械身体,是个邪恶得比较单纯的反派。

    电影版这张脸其实是《守望者》中的“罗夏”杰基·厄尔·哈利,认不出来吧。

    格鲁依什卡在漫画中的原型马卡克(Makaku,又名“魔角”)有着非常详细的设定。

    马卡克本来是个人类,出生后就被母亲丢进厕所,连同粪便一起冲到了下水道,靠吃残渣精华生存下来。

    有一次马卡克被地上的流氓恶意焚烧身体,濒死之际被诺瓦博士改造成蛆虫一样的生化人。从此马卡克只有盗取他人身体才能活下去,为了缓解身体痛楚需要不断吸食他人的脑浆。

    马卡克自出生起就不被关注和认同,所以当追捕他的阿丽塔出现时,马卡克才感觉到自己活着,于是他一心想要得到阿丽塔,把她做成活饰品天天挂在身上。

    电影还原了漫画和OVA中阿丽塔与马卡克的战斗画面。

    阿丽塔将马卡克的手臂踢断

    OVA中格鲁西卡放大招

    马卡克摧毁阿丽塔的躯体

    阿丽塔单臂着地反弹

    戳瞎马卡克的眼睛

    漫画里马卡克与阿丽塔决战时,被爆炸的碎片造成致命伤而死。

    电影则参考OVA中格鲁西卡的结局,最终被阿丽塔砍成两半。

    基努巴与碎骨钢刀

    漫画中,马卡克第一次被摧毁身体后,夺取了竞技冠军基努巴(Kinuba)的身体,继承了能像鞭子一样砍碎任何物体的手部武器——碎骨钢刀

    电影中的设定有所不同,影片里基努巴被雨果的偷盗团伙突袭而失去手臂,最后被维克特杀死。

    装有碎骨钢刀的手臂后来移植到格鲁依什卡身上,格鲁依什卡才用它摧毁了阿丽塔的身体。

    一顿操作猛如虎

    小狗喜巴

    电影中被马卡克杀死的小狗名叫喜巴(Kibakō),漫画里它并没有被杀,而是勇敢(且成功)地攻击了马卡克,将阿丽塔留在马卡克眼睛里的手臂拔了出来。后来在阿丽塔的吩咐下,保护着被马克卡挟持的婴儿可米儿(漫画后期的重要角色)。

    虽然喜巴在影片中被杀,但爱狗人士不必太伤心,因为从官方放出的花絮片段可以看到,狗狗并没有死去,而是被改造成了机械汪。

    两道红线

    电影中,阿丽塔用小狗的血在脸上画出两道红线,与OVA情节基本一致。

    漫画里也有相似的画面,但不同的是阿丽塔使用地底下的焦油涂抹出两道黑线,并发现这是任由狂战士身体驱使所做的行为。

    狂战士躯体

    漫画中狂战士躯体是依德在一艘飞船残骸中找到的,但经过研究后发现是一件危险的机械兵器,于是依德就把它封印在地下室里,直到阿丽塔受重伤后才迫不得己给她换上。

    而在电影中,狂战士的身体是阿丽塔亲自在URM(火星联合共和国)的沉没飞船上找到的,也让她想起过往担任99号战士时的革命往事。

    99号

    电影里,阿丽塔回忆中的人称她为99号,在她后来参加机动铁球时也给盔甲画上了99的字样。

    在漫画中,99号是阿丽塔失忆前的战士编号。在参加铁球比赛期间,阿丽塔对99号相当执迷,甚至不惜与其他选手争夺这个号码。

    雨果 Yugo

    少年雨果是阿丽塔的初恋情人,阳光外表的背后却是悲剧的人生。

    电影与漫画里一样,表面阳光的少年雨果暗地里干着盗取改造人脊椎的脏活,为的是有朝一日赚取足够的钱到撒冷城生活,摆脱毫无希望的钢铁城。

    关于雨果对撒冷城的向往,漫画里给出了更为详细的解释:

    在雨果小的时候,他的哥哥非常渴望前往撒冷城,还研究出了热气球装置企图登上去,但嫂子认为这么做非常危险,于是偷偷将计划泄露给赏金猎人,结果雨果的哥哥因此丧命。

    得知真相后的雨果离家出走流浪街头,后来有一天在市场上发现哥哥的手被拍卖,因此决定用自己的手做交换,将哥哥的手移植到自己身上,希望将哥哥永远留在身边,也希望能替哥哥实现梦想。

    电影里扎潘在阿丽塔重创雨果,而漫画里则是赏金猎人Clive Lee把雨果打伤的,他也正是当年杀害雨果哥哥的凶手。

    为了拯救濒死的雨果,阿丽塔将自己的维生管从身体拉出,连接雨果的脑袋。而在电影里,则是伊莲被两个年轻人的爱情所感动,亲自为雨果做这个手术的。

    后来依德给雨果装上机械身体,在手术室外等候的阿丽塔因担忧而埋头抱膝,电影中也还原了这个细节。

    当得知地上人无法前往撒冷城的真相后,雨果在绝望与痛苦中爬上通往撒冷城的工厂连通管,阿丽塔欲拯救不成,结果雨果从她手中跌落死亡。

    电影完美还原了这一幕

    雨果的伙伴

    电影中,雨果身边的蓬蓬头伙伴名叫丹治(Tanji),最后为了救雨果而被沙潘拦腰杀死,这与角色在漫画里的结局一致。

    电影版丹治戏份更多

    雨果小伙伴中的亚裔女生名叫可由米(Koyomi),在漫画里是一名孤儿,由堪萨斯酒吧的老板收养。漫画中,可由米从小见证了各个重要的大事件,在漫画后期也有相当多的戏份,但考虑到电影里角色的设定已经完全不同,相信在续集中不会有过多着墨。

    绮莲 Chiren

    依德昔日的恋人绮莲并不是漫画里的角色,而是OVA原创的。

    在OVA中这个角色的功能与电影里基本一致,不仅死法一样,就连与依德交谈时杀死小虫的细节都还原了。

    电影中可以看出绮莲与维克特的关系比较暧昧,而在OVA甚至是比较露骨的……

    维克特 Vector

    与漫画里一样,电影中维克特是掌控钢铁城市场的黑中介老大。

    在电影与OVA中,维克特最后都是在办公室中被杀的。

    OVA中维克特被萨里基的躯体刺穿

    扎潘 Zapan

    赏金猎人扎潘因被阿丽塔打倒,心中生怨而结下了仇恨。

    装逼不成反被虐

    结果在设局害死雨果后,被愤怒的阿丽塔砍去整块脸庞。

    相信这个角色在续集中还有出场的可能,因为在漫画中扎潘成为了阿丽塔最强大的敌人之一。

    漫画里,修复面容后的沙潘失去了记忆,在镇上过着平和的生活。直到一天在电视上看见阿丽塔参加死亡球的新闻画面后,突然狂性大发,意外杀死了照顾自己的爱人莎拉,也因此被判杀人罪。

    面部因抓狂而再次毁容

    扎潘再次遇上到阿丽塔时,被阿丽塔毫无防备的姿态所震惊,无法狠下杀手,结果被莎拉的父亲攻击而严重脑伤。

    诺瓦博士找到了生还的扎潘头颅,并为他装上狂战士躯体,以此试验阿丽塔能否克服自己造成的“罪业”。但是解放后的狂战士躯体与扎潘的疯狂意志完美结合,导致其能力的开放程度超出诺瓦的控制,并造成依德的死亡,以及废铁镇的大规模破坏。

    最后,阿丽塔找到扎潘进行最终对战,利用细胞破坏体完全摧毁了扎潘的身躯。

    大马士革刀

    电影中大马士革刀是火星联盟的黑科技,原本是扎潘的武器,最后被阿丽塔夺走了。

    在漫画里,这把刀是阿丽塔参加死亡球比赛时一个同伴送给她的。

    漫画中大马士革刀是由不同金属混合而成,由于“不纯正的物质会把生命寄托在钢上”,让这把刀拥有了纯度高的钢没有的硬度。而因为只有废铁镇才有足够多的垃圾零件,这里打造出的大马士革刀是全宇宙独一无二的。这让大马士革刀成了废铁镇的精神象征,浓缩了从淤泥中诞生的那种韧性。

    另外大马士革刀也符合女主角只想成为一把刀刃的成长路径——从单纯又脆弱的阿丽塔,变为吸收一切遭遇在泥泞中活下去的战士。

    堪萨斯酒吧

    堪萨斯酒吧(Kansas)在漫画里经历过多次破坏和重建,是废铁镇赏金猎人的聚集地。

    根据酒吧的名字,以及漫画中出现过的地图来判断,本作的舞台背景估计在美国,而废铁镇的位置应该是堪萨斯城密苏里州

    关于堪萨斯酒吧还有两个有趣的花絮:

    如果你觉得影片中的酒吧场景似曾相识,那是因为导演罗伯特·罗德里格兹直接把《杀出个黎明》里的酒吧布景搬过来了!罗德里格兹在构思这场戏时,发现《杀出个黎明》(他自己的代表作)中的酒吧与漫画里的酒吧非常相似,于是他就拿当年的布景翻新了一遍,打造出片中的堪萨斯酒吧。

    《杀出个黎明》

    另外,据说演员罗莎·萨拉查除了在本片动态出演阿丽塔之外,还在堪萨斯酒吧里客串了一个小角色,眼尖的观众可以留意一下。

    赏金猎人

    在电影中,扎潘介绍了堪萨斯酒吧内几名赏金猎人。

    其中有一位长着亚洲面孔的男子,他的名字叫Clive Lee。在漫画中,他正是杀害尤浩哥哥和重伤尤浩的赏金猎人。

    酒吧中的驯狗老者名叫麦克蒂格(McTeague),漫画里的名字叫Murdock。除了痛恨杀狗之人外,漫画里他对扎潘有着极深的怨恨,因为他的女儿曾与扎潘在一起,但结果被后者意外砍头而死。

    死亡球 / 机动铁球

    电影用了不少篇幅讲述阿丽塔初学死亡球和参加比赛的过程,而漫画里的阿丽塔实际上是在雨果事件结束后,为了寻找救赎才进入死亡球的世界。

    漫画里还有更多关于死亡球竞赛的故事,在相关篇章中还引出了加修冈和修密拉等重要角色,相信这段故事会在未来的续集中呈现。

    挥刀砍泪

    影片结尾中,阿丽塔失去了心爱的雨果,面对镜子用大马士革刀挥向滴下的泪水,代表了复仇的决心。

    这个画面在漫画里就有呈现,但出现的情节点和意义略有不同,砍断的也不是泪水而是水管流下的水滴,表明了阿丽塔不为世俗名利所役的心态。

    友情客串

    阿丽塔回忆中的军官,由《速度与激情》影星米歇尔·罗德里格兹客串演出。罗德里格兹还参演过卡神的《阿凡达》。

    曾主演《星河舰队》的卡斯帕·凡·迪恩在客串出演了被雨果团队袭击的改造人Amok

    短暂登场的死亡球冠军加修冈(Jashugan)杰·科特尼饰演,科特尼还演过不是卡神制作的《终结者:创世纪》。

    诺瓦 Nova

    影片结尾中诺瓦博士(Nova)惊艳登场,由爱德华·诺顿饰演。

    狂人科学家诺瓦来自撒冷城,是贯穿整部漫画的反派角色,阿丽塔遇到的每一个对手几乎都是他参与改造的,但他的行为并不是想要针对任何人或报复社会,而是通过实验证明人类能否克服自身的“罪业”。

    毫无疑问诺瓦将是续集的主要角色

    虽然电影没有片尾彩蛋,但从结局可以看出发展成系列电影的可能性,卡神也表示过将会推出两部续集,希望不要让我们等太久吧。

    文 | 彩蛋君KL

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     短评

    好吧,看一个天使面孔的漫画少女如此强悍随便就能把人劈成两半还是挺high哦,视觉效果的确还不错。但剧情也确实比较恶俗甚至糟烂了,为什么要把重点放在尴尬的感情戏上,搞得像个性别反转版的美国高中生体育励志鸡汤故事似的。整个电影看完感觉像漏了第一集没看,然后下一集也不知道拍不拍那种...

    5分钟前
    • 米粒
    • 还行

    你们都错了什么赛博朋克!这明明是一部现在最流行的大女主剧!博士看她躺在垃圾堆就爱她!炮灰男主看她过个马路就爱她!博士老婆看她哭也爱她!Nova看着她露出了欣慰的笑容!我斗胆猜测一下,下一部是杰秀皇对她也一见钟情了吧!一个微笑大眼睛忽闪忽闪就能拿下死亡球总冠军!颤抖吧!废铁镇!颤抖吧!扎雷姆!

    6分钟前
    • ANNA
    • 还行

    在医生父亲的精心呵护中长大的残疾少女,当然会爱上第一个骑摩托车从家门口路过的不良少年,想和他攒够钱一起去大城市,为此每天都在与父亲的争吵中度过。男孩帮助她发掘出了在橄榄球方面的才能,两人约定从这里开启他们的纽约梦。没想到,决赛那天,男孩被混混盯上,少女只得冲出赛场去拯救恋人。最终,男孩死在了追梦路上,女孩肩负着两人的梦想,再次站到了绿茵场上……《阿丽塔:26世纪の残酷青春物语》,看完真的替《攻壳机动队》委屈,斯嘉丽约翰逊总比这位骄纵叛逆的青春期少女讨喜吧,这位在某几段情节里简直称得上是美国韩朵朵了……

    9分钟前
    • 王大根
    • 还行

    B / 当阿丽塔在濒死之际触碰前世记忆时,影片便从残缺空洞的“仿真”科幻开启了抽象精神提炼的逆流:赋予战斗与爱的激情以肉身,并在撞破幕墙的一瞬突破游戏内的拟像;暴力的残酷性作为骗局被隐藏,在奔涌至高潮时倏忽间剥离而出——一具扎根却又超然于“游戏”法则的临界“身体”诞生了,极端残酷、磅礴而纯净的浪漫啊!/ 二刷 一个完全污浊却无比神圣的形象。其战斗精神的复杂性在于,她既未将自身树立为“清高”以营造超脱的假像,又从未真正内化游戏法则,最终通过与环境的张力反作用于人物。这种坚固、锋利却现实的灵活性灌注于其身体变幻的速度与力量中,直到最后直指天空的一刻,这个事实上孤绝到底的人物才真正完成。

    13分钟前
    • 寒枝雀静
    • 推荐

    2.3新加坡点映~9分!一,这是一部由电影界的geek狂人卡梅隆以资深铳梦粉的身份送给全球原著粉,二次元宅和视效党的礼物,影片最大的看点~一是高度还原了铳梦宏大的世界格局,二是真·视效革命~特别是高速移动转换状态下呈现出的3D逼真感和稳定性~如今能将3D爽感以数倍的差距干翻2D画面的作品极少,记得一定要去硬件最好的imax厅看3D,感觉每一帧都在烧钱,画面精致震撼到无话可说!二,作为一部漫改,我认为罗德里格兹发挥稳定,得益于原著中阿丽塔本身是一位身怀火星古武绝技,又失去记忆沉睡几百年的懵懂少女的人物设定,这部起源电影只需专注于还原漫画+热血格斗即可,是迄今为止最优秀的赛博日漫改作品。还有我真搞不明白如今db是怎么了,充斥着各种阴阳怪气,节奏带的飞起的评论,强行扮演剧评大师的吃相丑陋不堪

    17分钟前
    • 小牛
    • 力荐

    热血赛博格斗 + 凄美人机恋情 = 美瞳天使阿丽塔。最后的挥刀斩泪真酷~卡神把关质量保证,就是这少女心的剧本有点背离漫画版“铳梦”的精神啊...(anyway续集请走起)

    21分钟前
    • 同志亦凡人中文站
    • 推荐

    最近被身份政治恶心好久,看了说实话还是有爽到的。阿丽塔身上的是一种“纯真的暴力”,正义,精进,不玩弄弱者身份,不与体制妥协。虽然赛博朋克集权都市和摩的男孩飙车恋爱都有点八十年代的蠢萌感,但正像她的面部处理一样,有一种卡通片式的天真。两个男人对她都善良,母亲角色像寄生兽里的深津绘里。说实话,我已经很久没有想象过在当下这个后现代的世界里,一个女孩可以这样成长了。

    26分钟前
    • 离净语
    • 推荐

    从特效上说,是好莱坞电影工业的顶级水准……仅凭地下室和球赛两场打戏,便值回IMAX票价。电影剧情非常简单,幸好叙事紧凑连贯不拖沓,情感也还算饱满(卡梅隆爸爸的橘子确实香),7.5到8分吧。2月12日更新:流浪地球电影还没看过,但每天看评论已经足够精彩了。而因为流浪地球评论区的争论,导致了很多人在阿丽塔这里故意刷一星差评,让我感到流浪地球不仅是中国科幻的里程碑,更在无意中,让大家看到国内民族主义,集体主义与民粹主义带来的残酷两面性。正面是集体主义带来的普遍社会认同感,反面是压制理性带来的普遍妄想型人格,丧失了对真理的追求动力与评判能力,并催生出了暴力的网络乃至社会氛围。2月17日更新,流浪地球电影看过了因为价值观只能给3星,为了飘渺的千年大计,宣判35亿人死亡的设定让我无法接受。

    31分钟前
    • pplz
    • 推荐

    豆瓣对美国科幻片真的很宽容,这片除了特效没有可以看的价值了。老套中二的剧情不如中国的网络小说,而且剧情混乱的让人不明白它到底要讲什么东西,看电影时脑袋里一直重复着两个词:牵强附会、毫无道理。难道是因为我没有看过漫画的缘故?如果是这样,那么请在宣传海报上标注:未看过原著漫画者请勿观看本片。还有就是作为一部科幻片,竟然存在着大量无法用科学解释的、没有科学道理的事物,无法忍受。(手动狗头)

    34分钟前
    • 青火
    • 很差

    【B-】一个高级玩家误入新手村后狂虐菜鸡的故事。视觉效果,动作设计都非常赞,作为爆米花合格了。但剧本和导演都不行,原作漫画铳梦前几卷的出彩之处,是其借天上地下,格斗生存的设定,将阶级固化用血肉搏杀的形式具象化了,电影却强扭成寻找力量成长为最强王者的美式个人英雄主义。但阿丽塔就是个挂逼,她根本不需要成长,或者说她的成长应当建立在对自己身为狂战士责任的醒悟,和对人类社会制会度的逐步看清之上,一旦失去这些,它就变成了一个极其普通无趣的俗套故事-——正像罗德里格兹现在所完成的那样。某人的死在漫画里本是个极震撼的情节点,底层对上层的美好幻想被冰冷的权力毁灭,却被拍成琼瑶戏。阿丽塔不烂,但它本可以更好,比现在好很多的那种好。

    38分钟前
    • 掉线
    • 还行

    CG技术的新高峰。但如何讲述一个能够在全球大卖的故事,好莱坞也遇到了自己的困境。全新的未来正在展开,如何描述这个未来,是我们这一代人即将看到的变革。

    43分钟前
    • 张小北
    • 推荐

    这是一部让卡神魂牵梦绕十余年的电影?又是青少年YA自high片。Elysium般废土世界本已无新意,剧情发展更是幼稚平庸老土,叛逆少女不爱听爸爸的话,少男少女忽然就很爱很爱,冷血女医生忽然就良心发现,女主忽然去酒吧慷慨(尴尬)陈词,男主忽然就赶去领便当。既然终极大boss掌控世间一切,要杀一个弱医生一个生化人,还不是一个炸弹两颗子弹轻松搞定的事,也没见他们有意欲去搬一下住处,打甚么打?要杀大boss, 方法是乖乖去玩大boss搞的游戏,赢了后坐等大boss乖乖送自己上天空之城去报复他?这又是甚么神逻辑。电影除了动作场面尚算流畅,部份CG角色较有辨识度之外,丝毫无亮点,赛博庞克世界很淺陋,连热血、人性都谈不上,主旨是甚么更是十分迷离。连爽片也很勉强。看电影途中多次发呆看表。

    48分钟前
    • 晚冬城市
    • 还行

    其实就是杀戮到底,你可以回忆下改造人的诸多死法。有RR的暴力因子,但非要贴上甜心青春的爱情图腾,包装出来的「掏心」桥段,弱鸡男票,提不起来精神。最大问题,可能是似曾相识的东西太多(并非针对铳梦的前几卷)。无论是废土视觉,还有这事一个见过各式机器人打架的年头。反派战力和表现之差劲,也匪夷所思。包括打球的设定,实在都是烂大街的套路。

    50分钟前
    • 木卫二
    • 还行

    除了没剪成三四个小时,显得太短以外,没什么理由不给满分。如今一部影片的长度已经不能满足观众想要了解一个建构世界的好奇心了,在展映cosmos和ontology的电影时代,一部让人看了回味无限的科幻电影就是成功的。如果又要感官上的刺激,又要哲学上的思考,我建议回家做梦。

    51分钟前
    • 小汪
    • 力荐

    一部很有教育意义的电影,它告诉我们:我们的确是父母从垃圾桶捡来的,不是充话费送的。 继约翰·威克后又一个“地表最强爱狗人士”,你敢杀她的狗,她就敢一刀把你劈成两半。太能打了,让你两条腿都能戳爆你的眼睛。叶问可以打十个鬼子,阿丽塔可以打十个叶问。 “26世纪福斯”的片头很有趣,不知道福斯能不能活到26世纪。 电影探讨的主题仍然是人工智能自我意识觉醒,从开始不知道自己是谁,到拥有七情六欲,能睡觉、能流泪,再到发现自己并不低人一等,反而比人更好。不以物喜,不以己悲,勇敢接受自己,坦然面对生活。 同时也是一个破茧成蝶、凤凰涅槃的故事,历经千锤百炼,遭受切肤之痛,苦其心志,劳其筋骨,方能百炼成钢、浴火重生。 承受他人不能承受之痛苦,才能成为强者。最后想问一下阿丽塔:2563年的时候《阿凡达2》上映了吗?

    52分钟前
    • 朝暮雪
    • 推荐

    与其说外披赛博朋克+末日废土的科幻视效风格,个人觉得更接近武侠模式的超英片——天生神力绝技傍身横空出世,误入被弃之地,在实战中寻回点滴记忆,终得荣光加身,一扫江湖,开启开挂的荡寇之路。对天上地下两个空间的阶层分化描写,想及《极乐空间》,更宏大的格局只能期待后作。被折翼的天使若想振翅翱翔,又岂是寻常人间教育能束缚得了?对身份的追问和确认比较有兴趣。剧本尽力铺陈情感的渗入、滋养和实现转折,但几乎每个人的面貌无一不遵循既定印象的套路,更不用说男友的蠢萌和绮莲突发的母亲心,最打动的一幕是实力演绎“全心付出”。总体观感平平,充斥标配大片元素——高精度的CG制作体现产业化工业水准,视效纷繁华丽,情感空洞苍白。

    53分钟前
    • 欢乐分裂
    • 还行

    确实要比同期的牵引城市要强一些,挺暴力但是又不血腥的一个电影。如果从视觉效果和大场面来看,这的确是一部不错的电影。如果从讲故事方面来看,这是一部根本就没有及格的电影。再者拿卡梅隆来铺天盖地的宣传,是不是有点挂羊头卖狗肉了?监制和导演毕竟是有区别的,宣传把这个片子搞得跟真的是阿凡达2一样的。

    58分钟前
    • V.
    • 还行

    6-7分吧。视觉效果的部分实在是太棒了,即便阿丽塔那动漫感十足的大眼睛反复提醒你这是个特效角色,但是,恍惚间还是会误以为她就是真实的。技术上面的成就也是本片最大,可能也是唯一看点了。整部影片除了几场动作戏比较吸引人,大部分的剧情都挺无趣的,尤其那个老套的爱情故事(原漫画雨果那几章其实也挺没意思的)。情节上还是没有提供一个更惊喜、或者说更吸引人的故事,况且,这还只是个序章,甚至结尾的高潮都没有,感觉下一部才要正式进入主题,有点不过瘾呀。当然,为了结尾终于摘下眼镜那个男人,应该还是会期待下一部的,毕竟太久没见了啊!

    1小时前
    • 桃桃林林
    • 还行

    很显然,卡神用时20年、耗资2亿美金、组建上千人团队、动用3万多台电脑,就只是为了向全世界安利自己热爱的漫画而已。

    1小时前
    • Doublebitch
    • 推荐

    今晚打着运动的旗号看了,不知道为什么,通篇我都很激动,那种直白、简单、干脆的情节和情感设置,让在真实的复杂人世里烦躁郁闷的我,感到十分劲爽过瘾。多珍贵的心说掏就掏出来,一言不合就是打。视觉上比较满足,就是觉得还可以打得更多些更狠些。最后看得出后续还有续集,甚至是多部曲,期待了。AlIta的大眼睛我也很喜欢,看完后我对媳妇儿感慨:这个片子如此幼稚,我一奔四的人怎么感觉这么好看,这么激动?媳妇儿冷冷的说:这姑娘你们直男都喜欢。。。我觉得,媳妇儿说到点子上了。

    1小时前
    • danyboy
    • 推荐

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